Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

Publiziert am 03.12.2018 von Vojar

Starte in der Rolle des Sherlock Holmes eine Ermittlung! Fange Arsene Lupin, den legendären Dieb, bevor er in England berühmte historische Artefakte entwenden kann! Der französische Dieb mit dem eindrucksvollen Strafregister hat es über den Ärmelkanal geschafft, um Dich auf Deinem eigenen Territorium zu provozieren! Tauche ein in dieses spannende Katz-und-Maus-Spiel, "Sherlock Holmes Versus Arsene Lupin", einem wunderbaren Wimmelbild-Rätsel-Abenteuerspiel!

So müsst ihr etwa den Admiral herausfinden, der den Sieg in der Seeschlacht bei Trafalgar gegen Frankreich davon trug. Rede mit dem schlafenden Mann und benutze ihn. Der wichtigste Unterschied ist aber, dass es sich nicht so anfühlt, als würdet Ihr Puzzles lösen, die sich ein Spieledesigner aus den Fingern tagtäglich saugt - sondern Aufgaben, die eben jener französischer Meisterdieb für Mr. Eine kleine Leiter verweist auf den Ort des Buches. Gehe nun zum Schlafraum und hinein. Kehre nun zum Bild von Velmont zurück und betrachte das Bild. Nimm hier Würstchen und benutze sie mit dem Teller. Holmes Aufmerksamkeit zu betteln, ihn zu einem Duell herauszufordern. Gehe nun zur Barker Street. Oder das Duo macht sich gemeinsam auf die Suche nach einem verschwundenen Museumsregister. Lupin ist geschickt und vornehm im Umgang mit Frauen. Gehe nach ganz hinten. Verlasse die Ansicht und gehe nach links. Leider kannst du dies nicht öffnen.

Nimm einen Schweinemagen und einen Schlüssel aus dem Spind. Nun öffnet sich eine Tür. Nun ist die Treppe im Weg. Gehe hinein und nimm eine Tasche neben einem schlafenden Wächter. Verlasse die Buchhandlung und gehe in Holmes Wohnung. Oder leider, denn so übertragen sich die Bedrohung und die Aufregung, die Holmes zweifeslohne spürt, nie so recht auf Euch. Gehe in den Lesesaal und zum Regal mit einem E. Gehe zum Lesesaal und gib dies im Katalog ein. An der Decke entdeckst du einen Brief. Laufe zum Lagerraum und dann nach links. Verlasse das Büro und gehe in die Kammer, in der du als Lestrade warst. Watson teilt Barnes über die Angelegenheit mit dem Brief mit. Gehe nun zu einem Bücherkatalog und benutze ihn. Benutze nun die Schokolade mit dem Teller.

Tür links. Nach dem folgenden Dialog, gehe in Holmes Wohnung zurück und öffne wieder die Tür hinten rechts. Denn in Frogwares neuestem Abenteuer geht es eben nicht darum, einen mysteriösen Fall zu lösen, einem Entführer oder gar Mörder auf die Spur zu kommen. Öffne die Tür hinten links und gehe die Treppe hinauf. Ich war zwar mal dort, aber die mittelalterliche Festung an der Themse habe ich nicht so weitläufig in Erinnerung. Du bekommst eine weitere Nachricht. Gehe zum Regal mit einem E darauf und in die 1. Benutze die Zange mit dem Speer und gehe zurück zum Loch. Lege darauf das Buch Felsen und darauf das Buch Wald. Stattdessen fügt er sich seinem Schicksal und sucht die Buchhandlung von Barnes auf, um mögliche Informationen zu erhalten, die es dem Duo ermöglichen das Rätsel des Diebes zu lösen. Gehe zum Eingang und untersuche das rechte Becken mit dem Löwenkopf. Gehe hinein und öffne die rechte Tür. Verlasse diese Ansicht und öffne die Tür zum Büro des Direktors.


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Gehe geradeaus jaht öffne eine Tür. Benutze in dem neuen Raum eine Puppenbühne und gehe durch die Öffnung. Verlasse die Ansicht und gehe nach links. Gehe zum Lagerraum und öffne die Tür rechts daneben. Nimm hier hinten links einen Hero of the Kingdom III und einen Pinsel von einem Tisch. Betrachte den Steinhaufen. Der erste einfache und noch kurze Anfangsteil ist geschafft. Gehe in die französische Galerie. Benutze die Leiter erneut und nimm den Brief. Klicke zum Schluss auf Holmea Münze von Jane Gray. Gehe in den Lesesaal und zum Regal mit einem E. Benutze in der Nightmare Realm Ansicht die Brille mit der Lupe und untersuche den Müll links. Gehe nach links und benutze den Hebel neben dem Gitter. Gehe rückwärts und geradeaus.

Gehe vor dem Büro des Direktors nach links. Im Laufe der Zeit steigt Lupin vom Gegner der Behörden zu ihrem heimlichen Helfer auf - was sicherlich auch durch die Karriere seines Schöpfers bedingt ist. Watson wenig später beim Tower vorstellig werden, wurden die Raben bereits gestohlen und durch sechs andere Vögel ersetzt. Gehe nun zum Spind von Johnson und benutze das Schloss. Hier findest du rechts das gesuchte Bild. Gehe nun zurück zu Barnes und rede mit ihm. Stelle das Rad in der Mitte auf Gehe zum Raum der Prinzessin und öffne das Puppenhaus hinten rechts. Rede erneut mit dem Mann und steuere auf den Ausgang zu. Hier ist ein Blumentopf umgekippt. Benutze innen den Schlüssel mit der Tür rechts und trete ein. Die Wortpuzzles bleiben also stets im Bereich des Lösbaren.

Verlasse den Raum und gehe nach links. Gehe in die Englische Frostige Winterabenteuer Solitaire 3 und nach links. Gehe nun ins Zimmer des Premierministers und rede mit allen Anwesenden Personen. Benutze nun den Schwamm mit dem Ganzen, bepinselten Bild. Benutze die Waage darauf und lege in der folgenden Ansicht: 1.


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13 Kommentare zu Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin

  1. Akinobei sagt:

    Nun bist du in der National Galerie. Im Inventar gibt es nun auch die Karte von London. Öffne die Tür und sprich den Direktor auf Restauration an.

  2. Kemuro sagt:

    Gehe nun zurück in die Küche und nach links. Die Droschke, die Watson ab und zu ruft, hat also nur rein nostalgische Funktion. Zuletzt durchschaut er aber den Plan: Alle Diebstähle dienten nur dazu, Holmes an die Schnitzeljagd zu gewöhnen. Benutze das Fernrohr mit dem Vogel und benutze dann die Sonnenblumenkerne mit dem Vogel. Nun bist du im Buckingham Palast.

  3. Todal sagt:

    Verlasse den Raum wieder und suche in der ganzen Galerie 4 Gemälde der heiligen Katharina von Alexandria. Nimm hier auf dem Tisch rechts zwei Zettel und ein Bild. Hier fehlt links ein Sack Zement. Öffne die Tür zum goldenen Löwen und versuche die Tür hinten rechts zu öffnen.

  4. Kazragal sagt:

    Gehe über die nun erhaltende Karte zur französischen Galerie und nimm hier unter einem Stuhl das Register. Du entdeckst in der Vitrine vorne rechts einen Koala mit einer neuen Nachricht. Im Inventar gibt es nun auch die Karte von London.

  5. Tetilar sagt:

    Verlasse den Raum und gehe nach links. Benutze innen den Schlüssel mit der Tür rechts und trete ein. Im Tower of London steht nicht alles zum Besten. Hier fehlt links ein Sack Zement.

  6. Kazrakinos sagt:

    Folge dem Text in der Nachricht und nun musst du einen Text übersetzen. Nun ruft Watson. Der letzte Hinweis, der zu Big Ben führte, war nur eine Ablenkung.

  7. Kazikinos sagt:

    Beide waren möglicherweise weitere Vorbilder für die Figur Lupins. Etwas weiter hinten entdeckst du einen Skarabäus aus Stein. Gehe nun in den Raum in dem der Tresor steht und rede mit dem jungen Mann. Verlasse die Hütte und gehe nach links und immer geradeaus, bis du ganz vorne an einen Steinhaufen ganz ohne Abdeckung kommst. Schaue dir das Bild an und gehe zum Büro des Direktors.

  8. Kell sagt:

    Rede mit ihr und gehe in Holmes Wohnung. Die Droschke, die Watson ab und zu ruft, hat also nur rein nostalgische Funktion. Gehe bis ganz nach hinten. Gehe nun durch das Gitter. Benutze hier den Mülleimer.

  9. Douramar sagt:

    Benutze es und nimm den heraus gefallenden Zettel. Benutze nun die Flasche mit dem Tuch. Betrachte den Steinhaufen. Die Droschke, die Watson ab und zu ruft, hat also nur rein nostalgische Funktion. Gehe hinein und nimm eine Tasche neben einem schlafenden Wächter.

  10. Faesida sagt:

    Lege darauf das Buch Felsen und darauf das Buch Wald. Nun bist du wieder vor der Kanone. Gehe nach links und geradeaus bis du an eine Hütte kommst. Gehe zurück zur Fledermaus und benutze den Fotoapparat mit ihr. Gehe in den Lesesaal und zum Regal mit einem E.

  11. Kajind sagt:

    Untersuche 4 Gummiabdrücke auf dem Boden davor. Gehe nach ganz hinten. Gehe zu einer Tür an einem runden Turm links. Benutze nun die Kanone erneut.

  12. Zoloshicage sagt:

    Benutze hier den Teller mit der Tür hinten rechts Zimmer der Prinzessin. Nun öffnet sich eine Tür. Gehe hinein und nimm eine Tasche neben einem schlafenden Wächter. Lest es euch durch und legt den Brief mit der Esc-Taste weg.

  13. Kazirg sagt:

    Du entdeckst in der Vitrine vorne rechts einen Koala mit einer neuen Nachricht. Ziemlich in der Mitte kannst du mit der Lupe Lupin entdecken. Hier ist ein Blumentopf umgekippt.

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