Phantasmat: See des Grauens

Publiziert am 25.11.2018 von Zulugore

Für ein archäologisches Projekt reist Du zu einem verfallenen Schloss in Schottland. Bereits auf dem Weg dorthin kentert Dein Boot. Doch im Schloss angelangt, bist Du keineswegs in Sicherheit. Finstere Geister hüten ein dunkles Familiengeheimnis. Kannst Du ihnen entkommen? Finde es in diesem gänsehautauslösenden Wimmelbildabenteuer heraus!


Quand Phantasmat: See des Grauens

Etwas verärgert war ich über die nicht ganz stringente Logik en detail bei einigen Minis jedoch machbardie ganz im Gegensatz zur Erwartungshaltung an mich, alles ganz exakt und korrekt treffen zu müssen, stand. So auch hier: Als Mitglied eines Grauene Forschungs-Teams reisen Art Mahjongg Egypt nach Schottland zum Schloss der Logans, einer königlichen Familie, hPantasmat: vor langer Zeit aus Habgier niedergemetzelt wurde. Innen findest du als letzte fehlende Person das Mädchen. Der Manager erscheint. Allerdings muss noch eine Verbindung hergestellt werden, dies geschieht über ein Minispiel, eine Waage muss ins Gleichgewicht gebracht werden. Er wird daraufhin befreit, ein halber Herzschlüssel geht automatisch Phantasmat: See des Grauens Inventar. Da helfen auch die paar Schrecksekunden nicht wirklich! Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7. Im Wimmelbild findest du eine Incredible Dracula III: Familiengeheimnisse Sammleredition 5 von 5. Eds einem Boot werden wir dorthin gebracht. Ein gerissener Schurke mit doppeltem Gesicht lässt nichts unversucht, um seinen hinterhältigen Plan wahrzumachen. Im Moment kommst du hier aber nicht weiter. Vorher den Schraubverschluss rechts öffnen! Vier Zeiten waren auch an der Bordwand angezeigt.

Ein Wimmelbild erscheint, in diesem findest du den Schlüssel. Das Schachbrett öffnet sich dann, du drückst auf den roten Knopf und eine Tür geht auf. Die Hilfe des Magiers wird dringend benötigt. Bist Du bereit für ein spannendes Abenteuer? Der Richter, der das Urteil damals gefällt hat und ebenfalls eins der schicksalträchtigen Wappen zugeschickt bekommen hat, bittet Dich um Hilfe. Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Gib z. Er wird daraufhin befreit, ein halber Herzschlüssel geht automatisch ins Inventar. Gibt es nun überhaupt noch Hoffnung? Deswegen vermutet Donovan, dass hier etwas Übernatürliches sein Unwesen treibt und jetzt braucht er Deine Hilfe. Nach dem unvermeidlichen Dialog wendest du die Besitzurkunde auf ihn an. Im Wimmelbild findest du eine Klaviertaste 5 von 5. Der Beginn einer weiteren Zombie-Invasion beginnt! Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Zudem verwandelt jemand unschuldige Menschen in Bestien.

Das Lichtmuster wird deutlich und im Notizbuch vermerkt. Hier schweben 4 weitere Fragmente. Ungeahnte Auswirkungen auf die Bewohner des Elfenlandes wären die Folge. Im überaus kurzen Bonus sind wir Sparkle 2 auf SSee Schloss. Der Gott des Chaos wird seine Liebste nie im Stich lassen! Links lässt sich eine Abdeckung durch Anklicken öffnen, es ist der Benzintank. Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Im Auto befindet sich das erste Graudns drei Codeminion-Logos. Nun musst du die richtigen Ventile betätigen. Schaurig schöne Ds, tolle Animationen und sehr gute Aufgaben erwarten uns! Wende Phantasmat: See des Grauens das Isolierband Wimmelbild beim Auto auf die losen Kabelenden an. Darin findest du ein Feuerzeug und eine Nagelfeile. Für ein archäologisches Projekt reist Du zu einem verfallenen Schloss in Schottland.


Hotel, Keller Der Hotelmanager teilt dir mit, dass der Strom ausgefallen ist, weshalb weder Telefon noch Beleuchtung funktionieren. Hole hier das Fenster in die Nahansicht und setze die beiden Herzschlüssel-Hälften ein gefunden in den letzten beiden Spoilern. Hier schweben 4 weitere Fragmente. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir zwar nochmal zum Schloss zurück reisen — aber dies ist eine zusätzliche und recht kurze Geschichte! Der Schrank hinten ist abgeschlossen, lässt sich aber mit der Brechstange Grabstätte öffnen. Du sollst rechts, rechts, links und noch einmal rechts gehen. Lies auch die schwebende Notiz. Links erscheint dann ein Wimmelbild, du erhältst einen Bootshaken. Rechts davon nebenan geht es zu einem verfallenem Haus. Die kleine Stadt Dreadmond wurde nahezu über Nacht verlassen. War es richtig, wird sie entfernt, sonst wird neu gemischt. Hotel oben Geh die Treppe hoch.

Geh dann in die versunkene Residenz. Spiele viele Solitaire-Level mit unterschiedlichen Spielvarianten und spannenden Aufgaben. Doch eine grausame Realität erwartet sie, als Überreste des kontaminierten Tofus auf der Insel auftauchen. Das Switchen in die Vergangenheit wird grafisch und tonlich anders gekennzeichnet, soweit ich mich erinnere Diesen wendest du sogleich auf das Buntglasbild links an und erhältst eine Scherbe. Mit dem Beil Klippen machst du es los. Einige Grabsteininschriften leuchten teilweise, sie erinnern an Musiknoten do re mi usw. Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Detective Donovan hat Dich zu einem alten Herrenhaus gebeten, damit Du ihm bei der Aufklärung eines seltsamen Mordfalls helfen kannst. Deine Behälter fassen 5 bzw. Wirst Du es schaffen? Leider ist Dir der Dieb immer einen Schritt voraus.

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Im Bonus-Kapitel müssen wir zwar nochmal zum Schloss zurück reisen — aber dies ist eine zusätzliche und recht kurze Geschichte! Wirst Du es schaffen? Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Dann geht es wieder nach links, und dort sind sogar 5 Ziffern zu raten. Unterwegs schaust du bei den Klippen vorbei und schnappst dir aus dem dortigen Wimmelbild ein Beil. Deine Behälter fassen 5 bzw. Den Schlüssel dazu haben wir und es gilt alle 6 Teile zu finden und zusammenzufügen und dies wiederum geht nur, wenn wir einen Weg finden, die Geister zu befreien… FAKTEN: Die Transport-Karte ist etwas unübersichtlich, aber man kann ganz gut drauf verzichten, weil der Tipp eine Portal-Funktion hat. Den Schrank hinten kannst du mit dem Brecheisen dazu überreden aufzugehen. Geradezu geht es in den Keller. Klicke auf den Kofferraum, du bekommst die Mitteilung, dass der Schlüssel dafür fehlt. Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Figuren werden über Schienen vertauscht, Kacheln mit Teilleitungen rotiert, bis ein Kreislauf entsteht. Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend.

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10 Kommentare zu Phantasmat: See des Grauens

  1. Garr sagt:

    Im Moment kommst du hier aber nicht weiter. Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Hast du nicht alle, sieh im Spoiler ganz oben nach Nun sollst du eine Melodie spielen. Bist Du bereit für ein neues Wimmelbildabenteuer? Das ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind.

  2. Mole sagt:

    Wir sollen nun herausfinden was geschehen ist, und vor allem wo das Amulett ist. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Im Keller gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, du erbst einen Haken.

  3. Malasho sagt:

    Im Bonus-Kapitel müssen wir zwar nochmal zum Schloss zurück reisen — aber dies ist eine zusätzliche und recht kurze Geschichte! Die kleine Stadt Dreadmond wurde nahezu über Nacht verlassen. Geradeaus geht es zunächst nicht weiter, zunächst muss der Strom abgeschaltet werden. Du bekommst tatsächlich eine Verbindung, es wird dir die Kombination für das Schloss bei der Tierhandlung mitgeteilt. Hole hier das Fenster in die Nahansicht und setze die beiden Herzschlüssel-Hälften ein gefunden in den letzten beiden Spoilern.

  4. Bashura sagt:

    Im Keller arbeitet seine Assistentin an dem Problem, du könntest ihr helfen. Setze sie alle ein. Diesen wendest du sogleich auf das Buntglasbild links an und erhältst eine Scherbe.

  5. Kelkree sagt:

    Es war im seltsamen Würfel im verlassenen Raum. Noch dazu sollst Du während des Besuchs des Kardinals für seine Sicherheit sorgen. Realität oder Illusion? Hotel Ein neues Wimmelbild liefert Streichhölzer.

  6. Vimi sagt:

    Dazu muss eine Wasserflasche mit mit 4 Einheiten gefüllt werden, um den bereits vorhandenen Behälter auszugleichen. Geradeaus geht es zunächst nicht weiter, zunächst muss der Strom abgeschaltet werden. Oben ist ein Pfeil angebracht.

  7. Ketaur sagt:

    Im Moment bringt das aber noch nichts. Setze die vorher gefundene Sicherung Keller ein. Schachfiguren werden Hinweisen entsprechend auf ein Feld eingesetzt und viele mehr! Der ist rechts, hole ihn in die Nahansicht. Am Grab des Bürgermeisters findest du sie.

  8. Faezil sagt:

    Das Notizbuch musst du natürlich besitzen! Jetzt geht der Sauerstoff zur Neige, also zurück zum Gewölbe. Der ist rechts, hole ihn in die Nahansicht. Der Taucheranzug ist nun fertig, du kannst ins Gewölbe beim verlassenen Haus gehen.

  9. Dut sagt:

    Da helfen auch die paar Schrecksekunden nicht wirklich! Du kannst die darin liegende Kassette anhören. Dann links, rechts, links, links und noch einmal rechts.

  10. Meztigrel sagt:

    Stadt Im verfallenen Haus gibt es ein weiteres Wimmelbild, diesmal findest du den nächsten mysteriösen Schlüssel 3 von 5. Gehe weiter vor zum Eingang. Übersetze es in Ziffern, wie an der Wählscheibe angezeigt: Links lässt sich eine Abdeckung durch Anklicken öffnen, es ist der Benzintank. Figuren werden über Schienen vertauscht, Kacheln mit Teilleitungen rotiert, bis ein Kreislauf entsteht.

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