Small Town Terrors: Pilgrims Hook

Publiziert am 12.03.2019 von Tekora

Die einzige Person, für die Du in dem Wimmelbildabenteuer „Small Town Terrors: Pilgrim's Hook“ in Deine Heimatstadt zurückkehren würdest, hat Dich aus heiterem Himmel angerufen. Reise nun an die Küste zurück, um Deinen Zwillingsbruder zu retten. Aber die wenigen Bewohner, die dem Ruf des Meeres widerstehen, scheinen verrückt zu sein. Du bist die einzige Hoffnung in dem langen Kampf zwischen Gut und Böse, Sand und Brandung, Land und Meer. Hast Du die Kraft, das Böse zu bekämpfen, das im Ozean lebt? Finde es jetzt heraus!

Öffne das Ventilrad H. Sehr detailreiche, gezeichnete Grafik. Gehe zum Anwesen von Astour. Steam wird installiert Doch er befürchtet Sabotage - und als er bei der Vorstellung in Flammen aufgeht, sieht es ganz so aus, als habe er mit seinen Befürchtungen recht gehabt. Vielversprechend liest sich auch das Bonuskapitel "Walknochen" das nach Beendigung des Hauptspiels geöffnet werden kann. Zwar habe ich erst die 60 Minuten der Probeversion um aber mir das Spiel gekauft. Schiebe den Handschuh zur Seite, um einen Ring zu finden L. Sieh Dir den Kaffeetisch an. Reise nun an die Küste zurück, um Deinen Zwillingsbruder zu retten. Schönen Sonntag noch und morgen einen guten Start in die Woche! Für mich war es eine lange Stunde.


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Für mich war es eine lange Stunde. Gehe zum Rathaus und betritt es. Gehe über das Brett auf das Schiff. Reise nun an die Robins Island Adventure zurück, um Deinen Zwillingsbruder zu retten. Widersetze dich dem Schicksal des Sparkle 2. Sieh Dir die Kiste an und öffne sie. Löse die Gleichung und gib die richtige Kombination ein, um den Koffer zu öffnen. Sieh Dir die offene Luke an D. Pilgrima den Hebel, um das Gas anzuzünden. Die Rätsel waren in der Probezeit zu lösen. Betritt den Angelladen und gehe in die Schatzkammer. Bringe den Sägegriff am Sägeblatt an, um ein Werkzeug zu finden S. Tauche ein, wenn du es wagst und trotze den Tiefen von Pilger Haken. Herzlichen Glückwunsch! Der nächste Screenshot zeigt die nächsten drei Symbole an

Aber die wenigen Bewohner, die dem Ruf des Meeres widerstehen, scheinen verrückt zu sein. Nur du kannst Arthur und die Stadtbewohner von den Gefahren des Untergangs befreien. Gehe zweimal zurück und die Treppe hinauf. Die Ausgangssituation ist zufällig. Gehe durch das Labor in Astours Anwesen in den Generatorraum. Sieh Dir das Nachtlicht an. Ordne die Bilder in chronologischer Reihenfolge an. Nur unser Zwillingsbruder Arthur will die Insel nicht verlassen und bleibt. Das Verhältnis WB zu Minispielen ist ca. Sieh Dir den offenen Schrank an, um ein Minispiel zu aktivieren. Wähle die Tempeltür aus X. You are the last hope in this decades long struggle between good and evil, sand and surf, and land and sea. Löse die Gleichung und gib die richtige Kombination ein, um den Koffer zu öffnen. Wir kehren nach Pilgrims Hook zurück und merken schon bald, dass es hier nicht mit rechten Dingen zugeht.

Tolle Grafik, spannende Geschichte und die Rätsel und Wimmelbildspiele gefallen mir auch sehr. Hatte es mir sofort gekauft!!! Die Minispiele sind altbekannt und liegen im leichten Schwierigkeitsbereich. Gehe die Treppe hinauf. Sieh Dir den Koffer an, um ein Rätsel zu aktivieren W. Viele Extras, wie Chamäleonobjekte finden, die Seele eines Wals befreien in dem alle Knochen eingesammelt Bookworm Deluxe oder Auszeichnungen erspielen Terrros: der Gesamtheit eine unwahrscheinliche Freude am Spiel. Gib die richtigen Kombination ein, um den Tresor John and Marys Memories öffnen. Vertausche die Steine, um das Muster zu vervollständigen. You could fall prey too. Betritt den Angelladen und gehe in die Schatzkammer. Vielversprechend liest sich auch das Bonuskapitel "Walknochen" das nach Beendigung des Hauptspiels geöffnet werden kann. Gehe zurück in den Generatorraum. Gehe rechts den Pfad hinauf.


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Small Town Terrors: Pilgrim's Hook Walkthrough (Part 2 of 4)

Der Screenshot zeigt Dir die Lösung U. Sieh Dir die Kiste an und öffne sie. Sieh Dir die Truhe an. Sie haben schon alles gesagt, was man wissen muss. Finde entsprechend des Hinweises über der Ablage die richtige Mikrofiche. Die verschiedenen Szenen sind nicht einfach Standbilder - alles ist in Bewegung: Gras und Bäume bewegen sich im Wind, kleine Tiere laufen durchs Bild… Wimmelbilder sind toll gemacht: Es gibt die üblichen WB nach Liste, aber auch solche wo man eine bestimmte Anzahl von diversen Dingen suchen muss… Natürlich müssen wir auch etliche, nicht zu schwere Minispiele lösen. In drei Modis bespielbar, bei Bedarf helfen integrierte Karte, Handbuch sowie Tippfunktion sehr unterstützend weiter. Gib folgende Kombination ein, um das Minispiel zu lösen: D. Gehe durch den neu geöffneten Durchgang. Traumhaft gestaltete Schauplätze und der Vollbildmodus trägt dazu bei, dass wir alles noch mehr geniessen können. Gehe nach rechts und dann geradeaus. Gehe zweimal zurück und dann geradeaus. Gehe über das Brett auf das Schiff.

Auch ich fand es sehr spannend gemacht. Gehe zum Piratenschiff. Sieh Dir den Labortisch an, um ein Minispiel zu aktivieren B. Löse die Gleichung und gib die richtige Kombination ein, um den Koffer zu öffnen. Gehe zweimal geradeaus und dann nach rechts in das Labor. Gehe nach links. Gehe zweimal zurück, dann rechts geradeaus. Dann können wir auch Auszeichnungen erlangen. Sieh Dir die Truhe an. Gehe nach rechts und dann geradeaus. Wir kommen zurück nach Small Town , um den zu Bruder zu retten. Gehe zum Anwesen der Hargroves und betritt es. Du könntest ebenfalls zum Opfer fallen. Wähle die Tempeltür aus X. Nur wenige Stadtbewohner bleiben und die, die es tun, scheinen verrückt geworden zu sein.

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6 Kommentare zu Small Town Terrors: Pilgrims Hook

  1. Kagore sagt:

    Gib folgende Kombination ein, um das Minispiel zu lösen: D. Bringe die Kurbel an dem Springteufel an, um ein Herz zu finden F. Öffne das Buch.

  2. Togor sagt:

    Gib die richtigen Kombination ein, um den Tresor zu öffnen. Tolle Grafik, spannende Geschichte und die Rätsel und Wimmelbildspiele gefallen mir auch sehr. Gehe zum Rathaus und betritt es.

  3. Kell sagt:

    Gib folgende Kombination ein, um das Minispiel zu lösen: D. Gehe die Wendeltreppe hinauf. Eine geheimnisvolle Unterwasserkraft droht dir mit ominösen Worten.

  4. Molkis sagt:

    Ziehe die Ketten entsprechend des Hinweises über dem Felsen zu den Haken. Aber die wenigen Bewohner, die dem Ruf des Meeres widerstehen, scheinen verrückt zu sein. Sieh Dir die Baumwurzeln an. Gehe in die Küche im Haus der Hargroves. Nur unser Zwillingsbruder Arthur will die Insel nicht verlassen und bleibt.

  5. Fenrizragore sagt:

    Sieh Dir die Harpunenkanone an. Nur du kannst Arthur und die Stadtbewohner von den Gefahren des Untergangs befreien. Wir kommen zurück nach Small Town , um den zu Bruder zu retten. Sieh Dir die Baumwurzeln an.

  6. Mudal sagt:

    Gehe geradeaus in die Kapitänskajüte. Sie haben schon alles gesagt, was man wissen muss. Nimm als Detective die Ermittlungen auf und finde heraus, wo die Illusion endet und die Wahrheit beginnt "Magische Geschichte" mit überraschendem Ende! You could fall prey too. Auch ich fand es sehr spannend gemacht.

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