Awakening: Der Sonnenspitzturm

Publiziert am 11.09.2019 von Tygorn

Es war einmal ein Königreich, über das vor langer Zeit Dunkelheit einfiel. Der König und die Königin wurden in einen tiefen Schlaf versetzt. Ihre Tochter, Prinzessin Sophia, bestieg den Thron und brachte dem Königreich Hoffnung. In ihrem Streben, ihre Eltern aus dem tiefen Schlaf zu wecken, erfuhr Sophia von einer mächtigen Magierin, die den Zauber auflösen könnte. Aber nein! Auf ihrem Weg zum Versteck der Magierin im Sonnenspitzturm wurde sie von heimtückischen Söldnern bedrängt. Gelingt es der jungen Königin, den Söldnern zu entkommen und sicher zum Sonnenspitzturm zu gelangen? Wird Sophia nach eintausend Jahren endlich ihre Eltern wiedersehen? Klettere in dem fantastischen Wimmelbildabenteuer „Awakening: Der Sonnenspitzturm“ auf den Sonnenspitzturm, rette die Magierin und enthülle, was der Turm in Sophias neuestem Abenteuer zu verbergen hat.


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Bringe den Awkening: brennenden Ofen in die Nahansicht und nimm die Steinplatte. Achte auf die mechanische Wand F. Hast du die Einzelteile an der richtigen Stelle abgelegt, rasten sie ein und bekommen einen helleren Farbton. Öffne die Truhe. Sieh Dir Bookworm Deluxe Wand an. Teil: Es Medieval Defenders die gleiche Vorgehensweise wie beim 1. Sieh Dir die Strickleiter an, um ein Minispiel zu spielen I. Lege das Sparkle 2 der Macht zwischen die Kolben. Nimm den Schatten. Drehe die Scheibe, bis Du wieder zur Vollansicht gelangst. Wenn du eine Bildecke richtig positioniert hast, kannst du mit diesem Wissen die anderen drei Ecken korrekt ausrichten. Setze die farbigen Teile zu einem Sechseck Sonnendpitzturm F. Gehe nach rechts H.

Hole dir das Wasser darin in die Nahansicht. Sprich dort mit dem Vater der Zeit. Gehe durch die obere Tür. Halte die Eisfackel in den Ofen, du bekommst ein Maschinenteil. Setze den Kraftkern in die Pyramide ein. Verwende die 3. Es ist aber nicht weiter schlimm, Neuling zu sein. Setze das 1. Aus 4 Vasen wachsen nun Blumen und jeweils ein Symbol. Setze die farbigen Kugeln Spoiler 40 ein. Gehe einen Schritt geradeaus zur Oase der Magierin. Der einzige Name, zu dem du keinen Hinweis finden wirst ist Polly.

Gehe zurück und nach rechts. Durch Klicken auf eine einzelne Kachel dreht sich diese um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn. Drehe die Strahlen, um die unteren Strahlen mit den oberen zu verbinden Q. Drehe die Kacheln, um sie korrekt miteinander zu verbinden P. Awakwning: dir den violetten Baum in die Nahansicht. Bitte beachte Froggy Castle Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Sieh Dir den Vorhang an C. Hole auf der linken Seite den Brunnen in die Nahansicht. Lege das Juwel der Macht zwischen die Kolben. Verwende die Bildtitel als Hilfestellung S. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Bringe das Wasser vor dir am unteren Bildrand in die Nahansicht. Schiebe Awakening: Der Sonnenspitzturm Kristalle an die richtigen Stellen D. Setze Clutter das Ventilrad ein und drehe es.


Drücke in der richtigen Reihenfolge auf die Knöpfe Jeder Knopf verändert einen anderen Ring. Indem du einmal auf einen Ritter klickst, bewegt er sich um einen Platz weiter nach rechts. Setze an der mechanischen Siegelsteuerung das Energieelement ein. Verlasse die Nahansicht. Bringe die mechanische Wand in die Nahansicht. Bringe den Sonnenschleim in die Nahansicht. Hole dir das Wasser darin in die Nahansicht. Du kannst bei einem beliebigen Feld beginnen. Nimm das offene Schloss. Klettere an der Schiffsseite hinunter. Setze deinen Drachen auf das Windrad, das daraufhin ausgefahren wird. Die Grafik ist qualitativ sehr hochwertig gestaltet worden.

Bringe in der Bildmitte den brennenden Fackelstab in die Nahansicht. Wähle die Angel aus, um die Schnur auszuwerfen R. Hole die mechanische Wand rechts in die Nahansicht. Kitzle beide lachenden Lilien mit der Feder. Nimm die mechanische Fee. Kehre zur Brücke zurück. Öffne die Truhe. Sieh Dir das Strategiebrett an. Setze an der mechanischen Siegelsteuerung das Energieelement ein. Sieh Dir das Buch an. Nimm die Melodie der Zeit. Nimm das Erinnerungsprisma. Durch diese Form kannst du erkennen, welches Zahnrad an welchen Platz verschoben werden muss. Gehe zur Windradmaschine. Auf ihrem Weg zum Versteck der Magierin im Sonnenspitzturm wurde sie von heimtückischen Söldnern bedrängt.

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Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich. Beachte das Juwel der Macht R. Öffne die Kiste. Fehlklicks auf falsche Kugeln werden nicht bestraft. Setze in die Temperaturregler die Metallstifte Spoiler 4 und 6 ein. Klicke den Gleiter an. Bilde einen Pfad von links nach rechts. Halte die Eisfackel in den Ofen, du bekommst ein Maschinenteil. Hole links die Entspannungsoase in die Nahansicht. Kitzle beide lachenden Lilien mit der Feder. Verwende die beiden Wasserkugeln Spoiler 5 auf der Tonerde, um sie zu befeuchten. Ziehe die Knoten auseinander, bis sich keine Seile mehr überkreuzen J. Drücke auf die farbigen Knöpfe, um das Bild scharf zu stellen. Beachte die bösen Papageien R. Drehe die Scheibe, bis Du wieder zur Vollansicht gelangst.

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14 Kommentare zu Awakening: Der Sonnenspitzturm

  1. Vorg sagt:

    Bringe die Maschinenpumpen in die Nahansicht. Die Titel dienen Dir als Hinweis M. Dadurch wird ein Schatten in Form eines Schmetterlings auf die linke obere Ecke des Schrankes geworfen. Setze dann deinen Winddrachen auf den Altar, du hast ihn nun in einen Eisdrachen verwandelt.

  2. Tygolrajas sagt:

    Durch Klicken auf eine einzelne Kachel dreht sich diese um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn. Sieh Dir die Tür zur Kapitänskabine an F. Berühre den Aufzug und sprich mit dem Dschinn des Wandels E.

  3. Meztisar sagt:

    Bringe links den Eisdrachenaltar in die Nahansicht. Die schöne Grafik und die kreativen Wimmelbildszenen und Minigames sind es aber wert, gespielt zu werden. Ziehe mit dem Gehstock die Leiter nach unten und bringe das Ofenrohr in die Nahansicht.

  4. Fekora sagt:

    Betritt den Schiffskorridor und gehe nach rechts in die Kombüse. Im Meditationsgarten Bringe den kleinen runden Tisch in die Nahansicht. Berühre das Wasser, um eine Filmsequenz anzusehen. Nimm die Brille.

  5. Yozshutaur sagt:

    Wende auf dem Wasser deinen Eisdrachen an. Halte die Eisfackel in den Ofen, du bekommst ein Maschinenteil. Durch das Anklicken zweier Kacheln kannst du sie vertauschen. Bringe die goldene Truhe in die Nahansicht.

  6. Tojasho sagt:

    Sieh Dir das Glühnetz an L. Wähle die Angel aus, um die Schnur auszuwerfen R. Ist es die falsche Stelle, wird das Fragment an den Rand des Dreiecks verschoben, wo du es jederzeit wieder anklicken kannst. Bringe den Leuchter rechts neben der Farbglasbarriere in die Nahansicht.

  7. Tozragore sagt:

    Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Gehe zurück und sieh Dir die mechanische Wand an. Gehe nach links in den Kuppelraum I. Sieh Dir den Frachtraum an S. Verwende den Holzkeil am Knopf.

  8. Shakakree sagt:

    Finde alle Paare C. Bringe den Seidendiwan in die Nahansicht und benutze den Dolch an dem Kissen. Bringe links den Eisdrachenaltar in die Nahansicht. Dann wird dir eine neue Frage gestellt. Gehe zweimal zurück und sieh Dir den Aufzug an.

  9. Brazilkree sagt:

    Nimm die Teetasse. Setze den Kraftkern in die Pyramide ein. Es ist aber nicht weiter schlimm, Neuling zu sein. Bringe den Tisch in die Nahansicht und nimm den Riemen.

  10. Tojat sagt:

    Hole den Aufzug in die Nahansicht. Tausche dort die beiden Lichtkristalle Spoiler 21 und 22 aus. Nimm sie wieder heraus und klicke damit auf die Vase. Achte auf die mechanische Wand F. Achte auf die Hinweise P und richte die Scheiben entsprechend aus Q.

  11. Dazshura sagt:

    Lege die Bildausschnitte I an die richtigen Stellen. An die Spitze kommt dann die Scheibe, deren Symbol nur einmal vorhanden ist. Klettere an der Schiffsseite hinunter.

  12. Mazurg sagt:

    Gehe zurück auf die Rundempore. Wähle die Angel erneut aus. Sieh Dir das Innere des Tischs an. Durch das Anklicken zweier Kacheln kannst du sie vertauschen.

  13. Sasho sagt:

    Ziehe die Knoten auseinander, bis sich keine Seile mehr überkreuzen J. Kehre zur Kapitänskajüte zurück. Die Vase ist in verschiedene Felder eingeteilt, auf denen Symbole zu sehen sind. Nimm die farbigen Kugeln.

  14. Zoloramar sagt:

    Gehe nach rechts in den Wartungsraum. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht bei der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Der König und die Königin wurden in einen tiefen Schlaf versetzt. Bringe in der Bildmitte den brennenden Fackelstab in die Nahansicht. Hast du die Einzelteile an der richtigen Stelle abgelegt, rasten sie ein und bekommen einen helleren Farbton.

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