Der Fluch der Werwölfe

Publiziert am 04.09.2019 von Mashicage

Der Fluch der Werwölfe - Ein Wimmelbildabenteuer mit schaurigen Grafiken, herausfordernden Rätseln und einer fesselnden Geschichte. Tauche in Ashleys dunkle Geschichte ein. Sie lebt alleine in Maine und erhält eine mysteriöse Postkarte von ihrer Großmutter. Da Ashley nicht mit ihrer Großmutter in Kontakt treten kann, musst Du ihr helfen und herausfinden, was ihrer Großmutter zugestoßen ist. Deine schaurige Reise führt Dich durch verstaubte Räume eines alten Landsitzes, neblige vom Mondschein erhellte Wälder, Felsenklippen und dunkle Tiefen alter Durchgänge. Kannst Du dieses dunkle Rätsel entschlüsseln?


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Bringe die Uhr, sie hängt an der Wand zum Treppenaufgang in die Nahansicht. Kehre zurück ins Lesezimmer. Die Pfeile zeigen dir an, auf welcher Position die Zahlen und Werwöfe stehen müssen um angenommen zu werden. Die Lampe öffnet die Tür zum Keller. Übrig bleibt die Kugel die du als erstes benutzt Der Fluch der Werwölfe. Wende den Autoschlüssel Spoiler 13 beim Auto an um es zu öffnen. Werwöölfe ist die Tür zwar einen Spaltbreit offen, wird jedoch immer noch von etwas gehalten. Du hast ein Geheimfach geöffnet, nimm daraus einen diamantenbesetzten Griff auf. Nimm die Gartenschaufel Spoiler 23 aus dem Inventar und klicke damit auf Das Grauen im Nebel losen Ziegelstein. Die Minispiele sind alte Bekannte ,nett umgesetzt ,sie lockern den etwas zähen sehr unlogischen Spieleverlauf etwas auf und fallen in den leichten Schwierigkeitsbereich. Ein Schlüsselbund kommt zum Emo`s MatchMaker, nimm ihn auf. Die gezielt eingesetzten Soundeffekte sorgen einerseits für Gruselstimmung. Die gezeichneten Orte sind gruselig und düster. Geh einmal nach vor.

Im Tresor befindet sich ein Schlüssel, nimm ihn auf. Klicke auf das Loch im Boden, irgendetwas ist da unten, doch ist es noch zu dunkel um etwas zu sehen. Das Minispiel befindet sich in der unteren Hälfte der Tür. Beachte die beiden Türen, die Uhr und die Wolfsstatue. Spieldauer ca. Gerade bei den sehr dunkel geratenen Wimmelbildern ist das hilfreich. Die Pfeile zeigen dir an, auf welcher Position die Zahlen und Buchstaben stehen müssen um angenommen zu werden. Die erneute Freischaltung erfolgt ohne Zusammenhang oder spielerische Logik, wird aber wenigstens auf der Karte angezeigt, so dass man nicht das gesamte Haus absuchen muss. Nicht eine ganze Menge neues wenn es um die Puzzles oder HOs geht obwohl Sie sozusagen mit der Maus wollen da Ihre Maus gelegentlich zu einer Hand wird - dies ist Ihr einziger Hinweis dass Sie mit ihr interagieren müssen die Szene um bestimmte Gegenstände zu finden. Nimm die Strickleiter und hänge sie ans Fenster. Deine Aufgabe besteht nun darin, die Abschnitte des Deckels zu bemalen. Öffne den linken Teil des Schrankes und bringe ihn in die Nahansicht.

Bringe die offene Handtasche in die Nahansicht, klicke darauf um sie noch weiter zu öffnen. Badezimmer: Bekomme eine Spitzhacke, hier wird ein Reagensglas gesucht, gefunden wird ein Rohr das in Bookworm Deluxe Werkzeugkiste ganz vorne liegt. Setze den roten Edelstein Spoiler 1 und den grünen Edelstein Spoiler 2 in die beiden Aussparungen ein. Die gezeichneten Orte sind gruselig und düster. Mehr ist hier nicht zutun geh wieder nach rechts. Beispielsweise entzündet das Streichholz aus dem Hinterhof eine Lampe. Setze die drei Symbole Spoiler 35 in die vorgegebenen Aussparungen ein. Im Keller findet man ein Messer in der Hand des toten Nachbarn. Öffne sie mit dem Schlüssel Spoiler 36 und geh nach vor. Ich empfehle das Spiel all denen, die gerne um die Ecke denken. Die Idee ist gut - Umsetzung mangelhaft.


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DER FLUCH DER WERWÖLFE #03 [Opas heißer Schlitten] [HD/GERMAN] Let's Play Der Fluch der Werwölfe

Geh einmal zurück, nach vor ins Sportzimmer und über die Leiter hinunter in den Wagen. Nimm einen Schiffsschlüssel auf. Beachte das Bild an der Wand, auf dem eine Frau auf einem Pferd zu sehen ist, irgendetwas ist darunter. Buch: Öffne das rechteckige Kästchen, es liegt vor dem Fass am Boden. Glocken und knarzende Türen Das Spiel begnügt sich mit wenigen Animationen. Nimm den Draht Spoiler 9 und befestige ihn an den beiden losen Enden. Geh nach links und hinein ins Haus. Befestige den Minutenzeiger Spoiler 6 am Ziffernblatt. Wie oft man sich helfen lassen kann, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Die Pfeile zeigen dir an, auf welcher Position die Zahlen und Buchstaben stehen müssen um angenommen zu werden. Gehe vor wie folgt: Betätige von den vier Schaltern rechts den Schalter Nr. Um die Edelsteine zu verschieben, klicke sie an, verschiebe sie und klicke sie erneut an um sie loszulassen. Das Tor ist offen, geh nach rechts zum Boot.

Bei Rätseln und Puzzlespielen gibt es keine Hilfe. Auf dem Regal über der Leiche steht rechts, eine Ölkanne, auch sie nimmst du auf. Bringe das Bild an der Wand und dann das Minispiel in die Nahansicht. Eine Einführung erklärt alle wichtigen Funktionen. Am Tisch steht ein Kästchen, es lässt sich nur durch drei Ringe öffnen, dir fehlt noch einer. Wimmelbildspiele sind leicht bis schwer die Zwischenspiele sind gut zu meistern. Er ist aus der Tür gefallen, bring sie in die Nahansicht. Beachte die Kiste die über dem Baum hängt. Es gilt zahlreiche Aufgaben zu meistern und schnell ist die Inventarleiste gefüllt. Klicke nun auf den Lichtschalter um die Birne zu aktivieren. Einige Rezensenten schlugen die Notwendigkeit einer Komplettlösung vor aber ich Ich kann dies mit einiger Sicherheit sagen - lernen Sie Ihre Karte kennen und es sollte keinen Punkt geben an dem Sie wenn Sie stecken bleiben nicht alle Antworten aufzeigen können. Im Notizbuch vermerkt Ashley alle Ereignisse und ihre Gedanken dazu. Die Tür öffnet sich, tritt ins Musikzimmer ein.

Geh wieder nach rechts und spiele nochmal ein Wimmelbild im Schuppen, bekomme eine Eisensäge. Achte auf die Verzierung des Tresors und setze die Krone Spoiler 35 oben auf. Geh dreimal zurück und hinunter ins Lesezimmer. Verbessert man die Tipp-Funktion, bekäme das Spiel vielleicht 4,5 Sterne. Die Wimmelbilder teilweise sehr klein, Die ganze Geschichte fand ich einfach uninteressesant. Die Tür ist offen, geh in den Leuchtturm. Rated 4 von 5 von benny aus Ganz schön schwer! Das System muss gänzlich verschlossen sein. Einige Teile sind zerbrochen du musst sie wieder finden. In den Wolfskopf mit den leuchtenden Augen steckst du die Münze Spoiler Bekomme eine Lampenbirne. Im Handschuhfach befindet ein Stück Draht, nimm es auf, es wird in der Liste der zu suchenden Gegenstände als Brieftasche aufgeführt. Die Grafik ist sehr dunkel gehalten und man hat Mühe alles zu erkennen. Befestige den Minutenzeiger Spoiler 6 am Ziffernblatt. Mehr ist hier nicht zutun geh wieder nach rechts.

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13 Kommentare zu Der Fluch der Werwölfe

  1. Gokus sagt:

    Um die Abschnitte auszumalen, klicke auf die Farbe und dann auf den Abschnitt den du bemalt haben möchtest. Öffne die Tür und geh ins Schlafzimmer. Nimm den Spaten Spoiler 15 aus dem Inventar und grabe die Erde um. Die gezielt eingesetzten Soundeffekte sorgen einerseits für Gruselstimmung.

  2. Shaktishicage sagt:

    Brille: Öffne das Etui. Die Lampe öffnet die Tür zum Keller. Klicke auf den Eingang um ihn zu öffnen, geh hinunter in den Keller. Setze das Amulett Spoiler 27 in die runde Aussparung ein. Wimmelbilder Schuppen: Bekomme eine Taschenlampe.

  3. Niramar sagt:

    Testet selber mal Die Tür ist offen, geh ins Lesezimmer. Jetzt ist die Tür zwar einen Spaltbreit offen, wird jedoch immer noch von etwas gehalten. Du hast damit eine Mechanik ausgelöst, die das Bild mit der Frau auf dem Pferd nach links schiebt. Klicke die einzelnen Rohrstücke dazu an und drehe sie.

  4. Barn sagt:

    Musste fast in jeder Szene mindestens 1 x den Tipp bemühen, da absolut nichts zu erkennen war. Setze das Medallion Spoiler 18 in die runde Aussparung an der Tür ein. Die gezeichneten Orte sind gruselig und düster.

  5. Menos sagt:

    Bringen den Lampenschirm in die Nahansicht. An der Wand der Hütte lehnt ein Vorschlaghammer, nimm ihn auf. Rechts, an der Wand, steht ein Spaten, auf der Kiste im Vordergrund steht eine Lampe, nimm beides auf. Wie oft man sich helfen lassen kann, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Klicke auf den umgefallenen braunen Sessel.

  6. Tejinn sagt:

    Bringe die Uhr, sie hängt an der Wand zum Treppenaufgang in die Nahansicht. In der Schatulle befindet sich ein Minutenzeiger, nimm ihn auf. Scheitert der Spieler an einem Wimmelbild, kann man über eine Hilfe-Funktion versteckte Gegenstände einblenden. Die Gegenstände sind mitunter sehr, sehr klein und schlecht zu erkennen.

  7. Majar sagt:

    Ähnlich störend sind die gescripteten Rätsel: So findet man im lauf des Spiels mehrere Stofffetzen, kann aber nur mit einem davon eine Pfütze aufwischen. Drücke den Griff hinunter um die Tür zu öffnen. Nimm den Zettel Spoiler 30 aus dem Inventar und halte ihn zur Kerze. Gerade bei den sehr dunkel geratenen Wimmelbildern ist das hilfreich. Die Tür ist offen, geh ins Wohnzimmer.

  8. Mezishakar sagt:

    Öffne nun die Karte und suche dir die Orte aus, an denen noch Wimmelbilder zu spielen sind. Aus seiner Hand fällt ein Medallion auf den Boden, nimm es auf. Verlasse den Keller und bleib bei der Wolfsstatue stehen. An ihm ist ein roter Kristall befestigt, nimm ihn auf.

  9. Zushicage sagt:

    Stiefel: Öffne den Schuhkarton. Setze den roten Edelstein Spoiler 1 und den grünen Edelstein Spoiler 2 in die beiden Aussparungen ein. Deine Aufgabe ist es, die Rohre so miteinander zu verbinden, das die rote Flüssigkeit nach oben zum grünen Punkt läuft. Die Minispiele sind alte Bekannte ,nett umgesetzt ,sie lockern den etwas zähen sehr unlogischen Spieleverlauf etwas auf und fallen in den leichten Schwierigkeitsbereich. Klettere an der Strickleiter hinunter hinters Haus.

  10. Guk sagt:

    Geh nach links zur Eingang des Hauses. Bei einigen Objekten wäre auch eine präzisere Bezeichnung hilfreich gewesen. Benutze die 8 Schalter, 4 oben, 4 rechts um die Zahnräder zu bewegen. Um die Abschnitte auszumalen, klicke auf die Farbe und dann auf den Abschnitt den du bemalt haben möchtest.

  11. Kajilkis sagt:

    Ähnlich störend sind die gescripteten Rätsel: So findet man im lauf des Spiels mehrere Stofffetzen, kann aber nur mit einem davon eine Pfütze aufwischen. Beachte die Schatulle sie lässt sich noch nicht öffnen. Kehre zurück ins Lesezimmer.

  12. Akinonos sagt:

    Schiesse die gleiche Kugel nach rechts, die rechte Kugel verschwindet. Fenster angebracht werden! Benutze den Vorschlaghammer Spoiler 1 um die Tür einzuschlagen. Wende dich der linke Wandseite neben dem Kamin zu. Bringe das Loch im Boden in die Nahansicht.

  13. Kagak sagt:

    Im Gegensatz zum Adventure gibt es hier eine Hilfefunktion, wenn man ein Objekt nicht aufspüren kann. Mit der Axt Spoiler 37 entfernst du die Baumwurzeln und Äste. Komfortfunktionen für den Spieler gibt es wenige: Das automatisch geführte Tagebuch protokolliert nur die Geschichte, ist aber auch nicht nötig, um Rätsel zu lösen. Ein Baum versperrt dir den Weg, zerschneide ihn mit der Säge. Aus der Kiste fällt ein Teddybär, nimm ihn auf.

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