Fairy Tale Mysteries: Der Puppenspieler

Publiziert am 17.04.2019 von Kimuro

Es war einmal ein Mann, der von Stadt zu Stadt zog, Gedichte aufsagte und Lieder sang und die Seelen der Kinder gefangen nahm ... Dieses Märchen wurde von Generation zu Generation weitergegeben. Aber jedes Märchen hat einen wahren, bitteren Ursprung. Etwas Böses ist in die Stadt Arbourshire gekommen und Kinder sind verschwunden. Ein geheimnisvolles Puppentheater scheint im Mittelpunkt der Vorfälle zu stehen. Die Stadt ist in Aufruhr! Ein Mob zieht durch die Straßen und die Gebrüder Grimm haben nun Dich in dem fabelhaften Wimmelbildabenteuer „Fairy Tale Mysteries: Der Puppenspieler“ damit beauftragt, die Wahrheit herauszufinden. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Finde es jetzt heraus!

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Belge Fairy Tale Mysteries: Der Puppenspieler vetement

Gehe die Treppe hinauf und dann einmal geradeaus. Klicke das Schriftstück in der Hand der Statue vorne rechts an. Rated 4 von 5 von w5p8 aus schaurig Fairy Tale Mysteries: Der Puppenspieler Dieses Spiel ist natürlich in den Farben etwas düster gezeichnet. Gehe zweimal zurück. Nimm die Leiter in der Mitte des Bildes vom Boden. Bringe den Krug Aufstieg der Drachen rechts über der Taverne in die Nahansicht. Nimm das Lampenöl Spoiler 21 und wende es an der Lampe an. Gehe siebenmal zurück, bis Du bei dem Springbrunnen mit der Statue bist. Die Minispiele waren hingegen recht leicht lösbar und auch ganz nett. Nimm die Kurbel Spoiler 13 und setze sie Die 12 Heldentaten des Herkules III: Frauenpower an die Kiste. Hatte mir mehr darunter versprochen. Nimm den Topfhandschuh Spoiler 18 und nimm damit den Metallschädel. Klicke nun die Ringe an, so dass sie sich drehen und ordne das Bild. Klicke die Schublade an und nimm das Messer heraus. Mein Fehler!

Nichts Aufregendes, aber ganz nett. Klicke den Tisch in der Mitte des Bildes für ein Puzzle an. Gehe nach links. Bringe das Rohr an der rechten Seite, aus dem der Dampf austritt, in die Nahansicht. Nimm den ersten Gemäldering von der Treppe. Bringe das Relief hinten über dem Durchgang in die Nahansicht. Klicke das Schriftstück in der Hand der Statue vorne rechts an. Wenn Du das Puzzle gelöst hast, erscheint eine Bühne für das finale Puzzle: Klicke einmal eine der fünf runden Lämpchen unter den drei Skeletten an. Klicke das Regal rechts für ein Wimmelbild an. Nimm die Murmel Spoiler 14 und setze sie ins Bild. Nach Beendigung der Probestunde bin ich nicht restlos vom Spiel überzeugt, zumindest nicht von der Sammleredition. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Ziegelstein. Gehe einmal zurück und die Treppe hinauf. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Blasebalg.

Klicke den rechten Hauseingang für ein Wimmelbild an. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Zauberstab. Nimm die brennende Fackel Spoiler 6 und wende sie an der Lampe an. Begib Dich durch die Falltür in den Keller. Nimm den Stein Spoiler 5 und wende ihn an der Krähe an. Klicke Jewel Match Royale die Kästchen mit den Kabelstücken an und verbinde alle Kabel. Die handlung war o. Bringe den Boden vorne links in die Nahansicht und nimm den Stein. Klicke das Grab in der Mitte des Bildes für ein Wimmelbild an.


Gehe einmal nach links und einmal geradeaus, begib Dich in das linke Haus und gehe die Treppe hinauf. Schöne anmutige Bilder sucht man hier vergebens. Bringe die Kiste auf dem Tisch in die Nahansicht. Klicke die Dartscheibe hinten im Bild an. Nach Beendigung der Probestunde bin ich nicht restlos vom Spiel überzeugt, zumindest nicht von der Sammleredition. Das Handbuch ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber sehr übersichtlich und wirklich Idiotensicher beschrieben. Bringe das Relief hinten über dem Durchgang in die Nahansicht. Nimm die Puppenkugel Spoiler 28 und lege sie der linken Figur in die Hände. Kritisieren muss ich einige Punkte an dieser SE. Gehe die Treppe links hinauf. Nimm das Puppenbein Spoiler 27 und setze es an die Puppe im Bild. Gehe zweimal zurück, einmal geradeaus, dann in das rechte Haus. Gehe durch die Tür. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Metallstange.

Die Grundidee und auch die düstere Atmosphäre waren toll. Die Athmosphäre ist dank der hervorragenden Graphik sehr dicht, und die Story ist düster. Klicke die Schublade an und nimm das Messer heraus. Kritisieren muss ich einige Punkte an dieser SE. Nimm die obere und die untere Löwenkopfhälfte Spoiler 12 sowie 16 und setze sie in die Aussparung in der Tür. Bringe die Gittertür links in die Nahansicht. Im Bonus gibt es schöne Hintergrundbilder, Normalversion hat ein Ende, was ja auch nicht mehr so normal ist. Dort ist ja auch ein WB zu sehen, die ich ziemlich schwierig finde. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du ein Puppenbein. Gehe einmal zurück und begib Dich dann in das linke Haus. Wimmelbilder gibt es viele die teilweise sehr schwer waren, und ich nicht ohne Tipp auskam. Meins ist es nicht , da fehlt mir der letzte Kick zum weiter spielen. Die handlung war o. Klicke die Buchseite vorn auf dem Boden an.

Bringe den Schreibtisch in der Mitte des Bildes in die Nahansicht. Bringe den rechten Hauseingang in die Nahansicht und klicke das Plakat an. Klicke die Buchseite auf der linken Treppe an. Klicke den Anhänger vorne links für ein Wimmelbild an. Klicke eine Murmel an, um sie zu tauschen. Eben der übliche Standard. Ich fand die Bilder zu düster und die Farben verschwommen,nicht klar. Klicke das rechte Regal für ein Wimmelbild an. Gehe über die Leiter hinten links in den nächsten Raum. Rated 4 von 5 von w5p8 aus schaurig schön Dieses Spiel ist natürlich in den Farben etwas düster gezeichnet. Klicke den Schalter ganz vorne rechts an. Bringe den oberen Sarg auf der rechten Seite in die Nahansicht. Sie sind sehr klar gezeichnet und nicht überladen, aber trotzdem knackig im schwerereren Modus. Bringe die Kiste auf dem Tisch in die Nahansicht. Klicke die Decke über dem Sofa rechts an.

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9 Kommentare zu Fairy Tale Mysteries: Der Puppenspieler

  1. Sasar sagt:

    Klicke die Buchseite hinten links auf dem Boden an. Spannend und gut gemacht ist das Spiel, und von daher auch zu empfehlen, aber für eine SE erscheint es mir im Moment etwas dünn! Bringe das Rohr an der rechten Seite, aus dem der Dampf austritt, in die Nahansicht.

  2. Faelar sagt:

    Klicke den Fassdeckel an und nimm die Linse heraus. Bringe den linken Hauseingang in die Nahansicht. Klicke die Buchseite hinten links auf dem Boden an. Klicke das sternenförmige Schloss der Gittertür für ein Puzzle an. Was mich stört: Die Wimmelbilder haben es ganz schön in sich.

  3. Vosar sagt:

    Gehe zweimal zurück und dann nach links. Nimm den Wecker Spoiler 28 und stelle ihn auf den Kaminsims. Nimm das Fackelholz aus dem rechten Teil des Torbogens.

  4. Faerisar sagt:

    Gehe die Treppe links hinauf. Wenn Du es richtig gemacht hast, wird der Puppenspieler geschwächt. Klicke die Buchseite in der Mitte des Bildes auf dem Boden an.

  5. JoJosar sagt:

    Die Grundidee und auch die düstere Atmosphäre waren toll. Spielerisch stehen 3 Modi zur Auswahl ,der dritte Modus hat eine Besonderheit ,du kannst selbst festlegen wie schnell oder langsam die Funktionen laden sollen und welche visuelle Hilfe du haben möchtest. Die Handlung spannend gemacht.

  6. Zolokinos sagt:

    Nimm den Zaubertrank Spoiler 20 und gib ihn dem Mann in dem Käfig. Klicke das Regal rechts an der Wand für ein Wimmelbild an. Bringe den rechten Hauseingang in die Nahansicht und klicke das Plakat an. Bringe die Gittertür links in die Nahansicht. Bringe die Uhr in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.

  7. Arashicage sagt:

    Nimm die Linse Spoiler 12 und setze sie vorn an das Teleskop. Klicke die Buchseite in der Mitte des Bildes auf dem Boden an. Klicke den Kanister an.

  8. Mikora sagt:

    Klicke unter das Teleskop für ein Wimmelbild. Gehe über die Leiter hinten links in den nächsten Raum. Gehe siebenmal zurück, bis Du bei dem Springbrunnen mit der Statue bist. Bringe die Lampe hinten links in die Nahansicht. Einfache Such- Wimmels sind nicht ganz so klar, Objekte teilweise schwer zu finden, und halten sich mit den üblichen Rätseln und Minigames die Waage.

  9. Yozshule sagt:

    Gehe einmal geradeaus und dann rechts in die Töpferei. Aber das hat mich doch so gestört, dass ich dann mal in die Optionen gegangen bin, und, siehe da, dort kann ich den Schwierigkeitsgrad recht individuell einstellen, ich hab dann die Aufladefunktion auf "schnell" gestellt, dann fand ich es ok. Benutze das hölzerne Feld, um eine Kachel durch Anklicken auf das leere Feld zu schieben.

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