Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi

Publiziert am 13.04.2019 von Malacage

Mark Twains Geist bittet Dich um Hilfe. Als Twains Leidenschaft für Literaturgeschichte eine kontroverse Debatte über die wahre Identität von Shakespeare entfacht, erweckt diese alterslose Frage eine böse Macht. Nachdem der böse Geist erwacht, beginnt Twain, die Welt vor der Dunkelheit zu bewahren, aber erst jetzt wird die Sache wirklich interessant. Richte zusammen mit Twains Hilfe in „Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi“ die Geschichte.

Klick den Grabstein vorne in eine Nahansicht und nimm den Schleifstein. Nun stelle sicher, dass der nächste nicht dort endet, wo du mit dem ersten begonnen hast. Dein Ziel ist es, die kleinen Zahnräder so zu vertauschen, dass nach der Drehung die Farben der Zahnräder an den Seiten jeweils gleich sind. Klick, um die Steine abzulegen, die an deinem Mauszeiger hängen. Benutze den Schlüssel vom Barwagen an der Tür rechts und geh in die Personalunterkünfte. Klick das offene Grab in eine Nahansicht. Versuche, so stabil wie möglich zu bauen. Platziere das Schild Spoiler 12 an der leeren Stelle am Gewölbe. Diese Serie wird von Spiel zu Spiel immer besser. Klick eins an, um alle einzusammeln. Nimm die Flasche und den Truthahn ganz rechts. Behalte ihn im Kopf. Platziere die zwei Schwerter am Schild. Nimm den Knochen, der den Mechanismus blockiert, er geht ins Inventar.


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Die Länge ist mit max. Gib Tesla die leuchtende Kugel Spoiler 20 und sprich mit ihm. Folge dem Wagen nach rechts. Gehe wieder hinaus und geh links zum Eingang der Altarkammer. Für diese Bedeutung wurden keine Ergebnisse gefunden. Entscheide dich für einen und stecke den Schlüssel hinein. One day, he just up and went devil on us all. Um das zu erreichen, benutze die Links- Rechts- und Runterpfeile. Dein Ziel ist es, die kleinen Zahnräder so zu vertauschen, dass nach der Drehung die Farben der Zahnräder an den Seiten jeweils gleich sind. Erinnere dich Piraten Solitaire 2 das Minispiel in den Personalunterkünften: Die verbliebenen Symbole sagten 4 am. Nimm das Kleeblatt vom Buch oben rechts. Kapitel 6: Decke den Komplott Sparkle 2 Gehe rechts zum Eingang der Taverne und nimm den Schaufelstiel gleich rechts an der Treppe. Nimm das Kleeblatt von der rechten Wand zwischen den Postern. Gehe in die Unterkunft des Steuermanns links.

Klick das Grab in eine Nahansicht und lege die Zahnräder hinein. Um alle Objekte finden zu können, musst du die obere Schreibtischschublade öffnen und das Kissen auf der Couch rechts verschieben. Gehe in den Gang der mittleren Höhle. Das Loft hat vier Etagen und jede davon ist ein Irrgarten. Staple die Kohle, die an deinem Mauszeiger erscheint, bis der Zeiger der Anzeige das Ende des roten Bereichs erreicht hat. Eine Metallschiene erscheint. Gehe weiter vor in das Labyrinth-Kreuz. In der untersten Etage verlässt du den Ort am unteren Bildschirmrand, nicht durch eine der Türen. Gehe zum Arbeitszimmer zurück. Kombiniere Seil und Haken zu einem Kletterseil. Leider entspricht die Hintergrundmusik nicht der Gegend, was ich sehr schade fand. Gehe ins Wohnzimmer. Behalte ihn im Kopf.

Mysteies: musst alle Schädel Bookstories unten drehen. Das Auge geht ins Inventar. Um das zu erreichen, benutze die Links- Rechts- und Runterpfeile. Oben links siehst du, wieviel Kanonenkugeln dir noch zur Verfügung stehen. Geniesse das Ende! Klick die Laterne an und bringe sie zu der einzigen, offenen Tür. Drücke das Siegelwachs in die Genehmigung. Gehe 1x zurück und 5x vor. Nimm die Stücke und lege Sparkle 2 in die leeren Stellen. Gehe rechts zum Eingang der Taverne und nimm den Schaufelstiel gleich rechts an der Treppe. Nimm das Kleeblatt vom Buch oben rechts. Nimm das Kleeblatt Epistory: Typing Chronicles der hinteren, rechten Ecke. Erinnere dich an das Minispiel in den Personalunterkünften: Die verbliebenen Symbole sagten 4 am. Gehe in die rechte Klauenkammer und nimm den Schlüsselgriff, hier ist auch ein Kleeblatt an der linken Seite. Besonders die endlosen Dialoge waren nervend.


Schliesse die Nahansicht, Walsinghams Geist erscheint und gibt dir ein Buch. Er wird dich nicht in Ruhe lassen. Diese Beispiele können umgangssprachliche Wörter, die auf der Grundlage Ihrer Suchergebnis enthalten. Gehe zur Anlegestelle zurück. Du findest dort auch einen Raben und ein Kleeblatt. Kapitel 6: Decke den Komplott auf Der Schlüssel nach diesem muss in dem Schlüsselloch enden, mit dem du vor diesem begonnen hast. Du kannst die Pfeilschaltfläche immer benutzen, um die Position zu überprüfen. Puzzle , Mahjong oder 3-Gewinnt. Klick die Bombe an und lege sie an dem Platz ab, wo sie explodieren soll. Manche Zwischensequenzen lassen einen gut zusammenschrecken was den Gruselfaktor noch erhöht , da sie ohne vorherige Ankündigungen aus dem Nichts auftauchen. Hier ist ein Kleeblatt an der Laterne hinten in der Mitte. Gehe die Treppe hinunter. Klick den Hexengeist an und gib ihm das Auge Spoiler

Das mit Abstand beste Spiel der Mysteries Reihe. Songs wie Something Wicked Pt. Das öffent einen weiteren Raum oben rechts vom Puppenhaus. Gehe nach links in die Katakomben und nimm das Kleeblatt vom oberen Platz rechts und den Kreuzschlüssel von der Wand geradeaus. Der Stein und die sich darauf abzeichnenden Krallen des Teufels aber sind heute noch zu sehen. Du musst nehmen, was du bekommst. Klick den Tisch rechs in eine Nahansicht und nimm den Stab mit Siegelwachs. Klick, um die Steine abzulegen, die an deinem Mauszeiger hängen. Sprich mit Mark Twain und geh zur Hauptkabine zurück. Die Wimmelbildszenen sind auch gut; die zu suchenden Dinge sind nicht zu klein. Du musst ein Experiment durchführen. Hier ist ein Kleeblatt an der Laterne hinten in der Mitte. Gehe zur Unterkunftshalle zurück. Gehe 1x zurück und 5x vor. Versuche, die Treppen hoch oder hinunter zu gehen.

Video

Shadow's Midnight Mysteries: Devil on the mississippi - "Dem Bones" Walkthrough

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10 Kommentare zu Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi

  1. Manris sagt:

    Gehe zum Friedhof zurück. Auf der rechten Seite des Schreibtischs findest du ein Kleeblatt. Klick den Grabstein hinten links in eine Nahansicht, der Geist von Joe erscheint. Linke Seite: Nimm das rote und grüne Ventil. Klick den roten Knopf rechts dazu an.

  2. Fejar sagt:

    Nimm die Armbrust von der rechten Seite des Tors. Vorgarten Nimm die leuchtende Kugel vom Wagen links unten. Kombiniere den Druckmesser und das Gehäuse des Druckmessers Spoiler 8 , um eine Temperaturanzeige zu erhalten. OK, don't paint the devil on the wall; it is not all that bad. Gehe in die Kirche.

  3. Tobei sagt:

    Benutze den Schlüssel Tutorial am Schlüsselloch. Fange mit dem Schädel unten links an, rechts unten und links oben - drehe sie so alle nach unten. Gehe ins Haus. Wer aber immer wieder einmal in das Tagebuch schaut wird sich damit zurecht finden. Gehe einen Schritt weiter in die Altarkammer.

  4. Jukazahn sagt:

    Hervorzuheben sind die richtig guten, teilweise kniffligen Minispiele, allerdings hätte hier und da eine Erklärung dazu auch nicht geschadet. Klick den roten Knopf rechts dazu an. Du musst alle Schädel nach unten drehen. Nimm den Knochen, der den Mechanismus blockiert, er geht ins Inventar. Gehe zum Grab-Eingang und benutze den Dolchschlüssel um das Tor zu öffnen, hier ist ein Kleeblatt an der rechten Fackel.

  5. Vozuru sagt:

    Gehe zur Hauptkabine zurück und versuche, durch die Tür links zu gehen. Another trick is to thread the body of your Tasmanian Devil on to your line backwards so that it has less action when trolled behind the boat. Kapitel 3: Hilf mir, mich zu erinnern 7. Wenn einer der Steine herunterfällt, musst du von vorn beginnen.

  6. Gabar sagt:

    Klick das untere Bett rechts an und öffne die nun sichtbare Luke mit dem Brecheisen Spoiler 7. They saw the ravages of the Devil on the right hand and on the left. Verlasse das Haus und geh geradeaus zur Kirche.

  7. Tahn sagt:

    Nimm das Kleeblatt vom Fenster über dem Eingang. Drehe den Schädel oben rechts, so dass er nach rechts sieht. Nimm das Kleeblatt aus der hinteren, rechten Ecke. Gib ihm das scharfe Messer und er gibt dir den Schädel von Yorick. Gehe einen Schritt weiter in die Altarkammer.

  8. Meztiran sagt:

    Die verschwinden und lassen einen Glockenklöppel auf dem Boden zurück. Gehe 5x zurück und nach rechts dort ist ein Kleeblatt oben rechts neben dem Tor und geh 1x vorwärts. Nimm die Büste. Unravel a frightening conspiracy brought on by a ghostly riverboat in Midnight Mysteries - Devil on the Mississippi Deluxe. Gehe mit dem Pfeil am unteren Rand auf die Bühne.

  9. Shagrel sagt:

    Another trick is to thread the body of your Tasmanian Devil on to your line backwards so that it has less action when trolled behind the boat. Die 4 Fresko-Teile müssen an die Wand links sie legen sich automatisch an den richtigen Platz , die zwei Fensterteile in das Fenster oben rechts über dem Grab. Hervorzuheben sind die richtig guten, teilweise kniffligen Minispiele, allerdings hätte hier und da eine Erklärung dazu auch nicht geschadet. Etwas Bösartiges treibt sein Unwesen auf dem Eiland.

  10. Shakahn sagt:

    Drücke den Siegelring in das Wachs. Du bekommst einen Spielball. Oben links siehst du, wieviel Kanonenkugeln dir noch zur Verfügung stehen.

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