Left in the Dark: Niemand an Bord

Publiziert am 25.06.2019 von Araramar

„Left in the Dark: Niemand an Bord“ ist ein düsteres und unheimliches Wimmelbildabenteuer. Privatdetektivin Charlotte Austin wusste, dass ihr neuer Fall seltsam sein würde, nachdem sie den Brief des Bürgermeisters von Portsmouth gelesen hat. Er bittet sie darum, eine Erklärung dafür zu finden, warum ein Schiff auf See verschwunden und dann ein paar Wochen später ohne Crew oder Fracht wieder aufgetaucht ist. Ihre Versuche, das ganze rational zu erklären, scheitern. Charlotte erkennt, dass vielleicht doch etwas Wahrheit hinter dem Fluch steckt, über den die lokale Presse berichtet. Entdecke, was das Verschwinden des Schiffes mit der Teufelsinsel verbindet und kläre den Mordfall auf! Wird es Dir gelingen? Finde es jetzt heraus!

Video

#10/Finale - Die Identität des Hakenmannes -- LEFT IN THE DARK: NIEMAND AN BORD - Let's Play


Premier flirt Left in the Dark: Niemand an Bord jeune femme avisée

Du fliehst aus dem Raum Du befindest dich in einem Raum. Nimm den Haken auf, er hängt auf der linken Seite des Schiffes. Nimm den Minutenzeiger auf. Die Tür in den Lagerraum Du befindest dich im Hauptgang. Bringe die Schreibmaschine in die Nahansicht. Die Karte mit Transportfunktion hilft stets Märchen-Griddlers: Rotkäppchens Geheimnis, daher braucht man die Hinweisfunktion gar nicht. Dazu musst du die Zahlen so verschieben, das sie, zusammengezählt, oben wie unten immer 15 ergeben. Nimm die Schelle auf. Das erspart die in vielen Adventures nervige Lauferei. Weitergehen kannst du noch nicht, begib dich zum Strand. Das war auch in der letzten Woche beim "Fang der Woche" so. Bringe die Figur in die Nahansicht. Fette die Kette mit dem Schmierfett Spoiler 41 ein, Sparkle 2 die Kurbel.

Betritt die Kapitänskajüte. Aber achte darauf, das sich nicht jeder Ring allein dreht. Setze die beiden Tasten Spoiler 35 ein. Beim rechten Skelett steht eine Metallstange, nimm sie auf. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Klicke sie an und schiebe sie ganz vorsichtig in den passenden Schlitz zurück. L Nun musst du alles grün aufleuchten lassen. Die Szenarien lassen uns das Schiffswrack erkunden und gegen Ende erforschen wir noch eine einsam gelegene Insel , nicht allzu abenteuerlich ,etwas langatmig ,aber am Ende mit einer überraschender Wendung. Begib dich aufs Heck. Öffne die Karte, begib dich aufs Deck. Setze die 3 Planeten Spoiler 15,16,19 ein. Klicke auf den Haken und befestige ihn am nächsten Balken. Setze das Medaillon Spoiler 48 ein und ziehe am Ring. Drücke beide Hebel hinunter. Bringe die schwere Truhe in die Nahansicht.

Kehre um zum Stall. Du löst das Steuerrad Du befindest dich auf dem Heck. Wir haben auch eine Karte, die uns auch anzeigt, wo noch was zu Puppy Sanctuary ist und zum Wandern. Bringe den Schlauch in die Nahansicht. Haben Sie die Lieferung noch nicht erhalten? Hast du ein Objekt gefunden, klicke es an, es verschwindet aus der Liste. Öffne sie mit dem Sonnensymbol Spoiler Bringe die Truhe, links neben der Tür, in die Nahansicht. Du fliehst aus dem Raum Du befindest Myths of the World: Stille Wasser sind tief Sammleredition in einem Raum. Ihre Stimme kann allerdings schon mal etwas nerven…: Grafisch jetzt nicht unbedingt auf dem neuesten Stand, ist aber trotzdem alles klar und deutlich gezeichnet und gut zu erkennen. Die Mahjong Secrets lassen uns das Schiffswrack erkunden und gegen Ende erforschen wir noch eine einsam gelegene Inselnicht allzu abenteuerlich ,etwas langatmig ,aber am Ende mit einer überraschender Wendung. Bringe das Fass in die Nahansicht. Begib dich ins Büro des Hafenmeisters. Nimm den Minutenzeiger auf. Werden auch 2-Mal gespielt, aber die sind in den 24 schon mitgezählt.


Bringe das Segelboot in die Nahansicht. Geh nach links. Wir haben auch eine Karte, die uns auch anzeigt, wo noch was zu erledigen ist und zum Wandern. Nimm das Brecheisen auf. Nach dem Bieten Geh zurück in den Navigationsraum. Dazu musst du die Zahlen so verschieben, das sie, zusammengezählt, oben wie unten immer 15 ergeben. Nach der Auktion erhalten Sie von uns, innerhalb von 2 Stunden, eine eMail über Afterbuy, mit der Sie die gesamte Kaufabwicklung durchlaufen können. Jede gemachte Abwicklung wird bei uns als separate Bestellung verbucht. Schliesse die Tür mit dem Schlüssel Spoiler 5 auf. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge ziehen um den Hängekasten zu öffnen. Wer gerne wimmelt, kombiniert mit Gänsehaut und daneben noch ein paar Minispiele lösen möchte, der ist hier bestens aufgehoben. Bringe die Büste in die Nahansicht. Du findest den Weg zur Teufelsinsel Du befindest dich am Segelboot. Untersuche den Wegweiser und den Hinweis über den Vermissten.

Klicke sie an und schiebe sie ganz vorsichtig in den passenden Schlitz zurück. Ihre Stimme kann allerdings schon mal etwas nerven…: Grafisch jetzt nicht unbedingt auf dem neuesten Stand, ist aber trotzdem alles klar und deutlich gezeichnet und gut zu erkennen. Wer gerne wimmelt, kombiniert mit Gänsehaut und daneben noch ein paar Minispiele lösen möchte, der ist hier bestens aufgehoben. Entzünde sie mit den Streichhölzern Spoiler Deine Aufgabe ist es, das Emblem zu öffnen. Dies bekommst du hin indem du die beiden Schaltflächen, links und rechts, richtig bedienst. Einige Ringe drehen sich zwar gemeinsam du kannst aber trotzdem vom grössten Ring 1 bis zum kleinsten Ring 4 die Reihenfolge einhalten. Wirf den Eimer mit Köder Spoiler 53 ins Wasser. Sicherheitsnadel und Stundenzeiger Du befindest dich im Haupgang. Nimm den kleinen Schlüssel auf. Schlage sie mit dem Hammer ein. Spiele ein Wimmelbild am Unrat, bekomme eine Batterie. Beachte die unvollständige Karte an der Wand. Nicht schwer. Geh in die Bibliothek.

Wende den Code an. Öffne die Schatulle mit dem kleinen Schlüssel Spoiler Klicke nun, den Hinweisen der Karte nach, auf die richtige Boje um zur Teufelsinsel zu gelangen. Nimm den Dietrich auf. Kehre zurück in den Mannschaftsraum. Dazu musst du die Planeten richtig positionieren. Gebrauche sie in den Ruinen des Stalles, finde ein Medaillon. Du fliehst aus dem Raum Du befindest dich in einem Raum. Spiele auch hier ein Wimmelbild, bekomme einen Handschuh. Bringe den dritten Balken in die Nahansicht. Ich empfehle das Spiel. Dazu musst du die Juwelen und die Farbstifte der Schädel farbgleich identisch abgleichen. Öffne das Tor, geh einmal vorwärts. Spiele ein Wimmelbild, bekomme eine Aufziehmaus. Bringe die rechte Tür in die Nahansicht.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

13 Kommentare zu Left in the Dark: Niemand an Bord

  1. Gotilar sagt:

    Am Boden liegt eine Schaufel, nimm sie auf. Dies bekommst du hin indem du die beiden Schaltflächen, links und rechts, richtig bedienst. Setze den roten Seestern und den orangefarbenen Seestern Spoiler 15 ein. Nutze das Messer Spoiler 27 um den Pflog anzuspitzen. Bringe den Brunnen in die Nahansicht.

  2. Tojam sagt:

    Öffne die Karte, begib dich aufs Deck. Nimm den Bootshaken auf. L Nun musst du alles grün aufleuchten lassen. Nimm das Auge auf. Merke dir den Code: , nimm den Schlüssel auf.

  3. Shakasida sagt:

    Gebrauche sie in den Ruinen des Stalles, finde ein Medaillon. Öffne sie mit dem Flaschenöffner Spoiler Für die Klingen wirst du etwas Geduld brauchen. Benutze den Bootshaken Spoiler 3 um den linken Haken etwas herunter zu holen.

  4. Gardara sagt:

    Setze die Tänzerstatue Spoiler 41 ein. Die Zahnräder Du befindest dich beim Leuchtturm. Öffne die Lade und im nächsten Schritt das Buch. Einziger Wermutstropfen: Nach anderthalb Stunden ist das Spiel schon wieder vorbei und der Bösewicht erledigt. Klicke auf das Wasser.

  5. Faukree sagt:

    Dazu musst du die Rohre verbinden und die Ventilräder in der richtigen Reihenfolge drehen. Bringe die Wegweisertafel in die Nahansicht. Nun liegt es an uns diesen Fall auf zu klären. Die Handlung ist interressant und zügig erzählt. Geh zurück zum Turm.

  6. Zulkijin sagt:

    Du findest einen Weg in den Turm Du befindest dich am Turm. Bringe die Abdeckung an der hinteren Wand in die Nahansicht. Haben Sie die Lieferung noch nicht erhalten? Klicke auf den rechten Haken und mache ihn am vorderen Balken fest.

  7. Zulkihn sagt:

    Bringe den Hängekasten in die Nahansicht. Der Tipp lädt schnell auf. Setze die beiden Zahnräder Spoiler 51 auf jeweils einen Bolzen. Hilfestellung bekommt der Spieler von einem Tagebuch und der Tippfunktion.

  8. JoJorg sagt:

    Stelle das Harz auf das Gitter. Notizbuch zur Geschichte und flinke Karte. Du untersuchst den Wald Du befindest dich am Tor. Steig aufs Boot, oder klicke auf "Überspringen" um gleich am Schiff zu landen.

  9. Gatilar sagt:

    Vier Seile hängen nun von der Decke. Öffne die Lade und im nächsten Schritt das Buch. Begib dich aufs Heck. Wende den Code an. Repariere den Schlauch mit dem Klebeband Spoiler

  10. Dalrajas sagt:

    Nimm das Ventilrad auf. Benutze den Staubwedel Spoiler 39 um die Spinnweben zu entfernen. Du findest den Weg zur Teufelsinsel Du befindest dich am Segelboot.

  11. Mezshura sagt:

    Hier wird auch darauf hingewiesen, wenn ein Gebiet noch nicht komplett abgearbeitet wurde, es dort also vielleicht noch Gegenstände gibt, die noch einzusammeln sind. Widme dich dem Boden. Werden auch 2-Mal gespielt, aber die sind in den 24 schon mitgezählt.

  12. Dukora sagt:

    Unseren Sendungen liegt grundsätzlich eine Rechnung mit ausgewiesener MwSt. Nimm den kleinen Schlüssel auf. Kehre zurück zum Ende des Steges.

  13. Kagakus sagt:

    An den Steckplätzen steht die Stärke die sich aus zwei Batterien rechnen muss. Beginne beim kleinsten Ring und arbeite dich bis zum grössten Ring vor. Bringe die rechte Tür in die Nahansicht. Nimm das Tageblatt und die Streichhölzer auf. Nimm den Dreizack auf.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *