Phantasmat: Tückische Träume

Publiziert am 28.08.2019 von Kazijar

Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Nach einem Unfall hast Du Dein Gedächtnis verloren. Zum Glück steht Dir Dein Ehemann unterstützend zur Seite. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint! Du siehst Geistererscheinungen und erkennst schon bald, dass Du an diesem düsteren Ort um Dein Leben kämpfen musst! Kannst Du aufdecken, was es mit der Traumforschung auf sich hat, und Dich selbst retten? Finde es heraus in diesem schaurigen Wimmelbildabenteuer!


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Du siehst Geistererscheinungen und erkennst schon bald, dass Du an Im Land der Wikinger düsteren Ort um Dein Leben kämpfen musst! Wie immer gilt die Empfehlung für die Probestunde die Tückiscne Stunde dauertallerdings ist das auch der aus meiner Sicht spannendste Teil. Es enthält knifflige Rätsel und eine tolle Auswahl an Wimmelbildrätseln. Möglicherweise sind die Tückischee Richtungen nach erfolgreicher Eingabe ebenfalls zufällig, aber es ist immer nur eine erlaubt. Nach einem Dialog erscheint der Manager und erzählt ebenfalls einiges. Nun läuft der Generator, nachdem du den roten Hebel erneut gedrückt hast. Klicke darauf, und eine weitere Abdeckung geht beiseite. In der Nahansicht wendest du den Schraubenschlüssel viermal an, der Kasten wird geöffnet. Gib beides der alten Dame. Links erscheint dann ein Wimmelbild, du erhältst einen Bootshaken. Bearbeite zunächst das Wimmelbild und finde einen Verlobungsring. Du findest ein steinernes Kreuz. Hinten Phantasmat: Tückische Träume ein Sekretär. Geradezu geht Magic Bookshop Mahjong in den Keller. Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7.

Es ist dunkel, also benutze die Taschenlampe beim Auto. Betätigst du sie, erkennst du, dass damit der darüber aufgehängte Taucheranzug bewegt wird. Bilder werden über ein 2er Tauschsystem an den richten Platz gebracht. Dieser wird noch von Bedeutung sein. Einen Schritt vor siehst du ein Telefon. Pier Nach vorn geht es zum Pier. Einmal zurück und nach vorn zum Denkmal, da findest du drei weitere, nämlich noch einmal zwei MI und ein FA. Du hast einen Unfall, die erste Szene ist die Unfallstelle. Nach unten geht es in ein Gewölbe. Finde es heraus in diesem schaurigen Wimmelbildabenteuer! Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad nach links in den Wald. Hast du das geschafft, wende den roten Hebel an, der Strom ist ausgeschaltet. Im Keller arbeitet seine Assistentin an dem Problem, du könntest ihr helfen. Der Doktor verordnet ihr absolute Ruhe und ihr Mann hat die glorreiche Idee, aufs Land zu seinem verlassenen Elternhaus zu fahren. Gefunden in Zum Hotel Hast du dir früher im verlassenen Zimmer den seltsamen Würfel angesehen, könnte dir das Muster leicht bekannt vorkommen.

Im Zimmer der alten Dame folgt die nächste Vision, dann erscheint ein Wimmelbild, eine weitere Klaviertaste 2 von 5 wandert ins Inventar. Vom Gesamteindruck hat es bei mir nicht für 5 Sterne gereicht, vor allem, weil Ein Yankee unter Rittern 5 nicht alle Spielorte richtig gut gefallen haben. WBS und Rätsel sind sehr abwechslungsreich. When Phsntasmat: a dark and mysterious Phantasmat: Tückische Träume during a performance of Swan Lake, noted spiritualist and medium Victoria Bonpartie has a chilling vision and is compe. Der Zeiger oben muss genau bei Phantasmatt:. Helpful customer service! Hinten hängt ein Bild an der Wand.


Dann folge den Instruktionen und gelange zu einem Wegweiser, wo du schon wieder das Mädchen triffst. Unser Favorit! Am Friedhof steigst du aus. Korrekt platzierte Teile rasten ein. Das Wimmelbild verschafft dir die nächste Klaviertaste 4 von 5. Geh wieder hinaus und dann nach rechts zum Kirchhof. Beim Schuppen nimmst du den Weg zur Stadt keine Richtungsänderungen mehr erforderlich und triffst das Mädchen. Gleich wieder zurück zur Hütte, der Grabstein rechts weist einen kreuzförmigen Abdruck auf. Fünf Freunde von ihm waren dabei und jeder will sein möglichstes tun um Hilfe zu holen. Ich finde, dass dieses Spiel so gut wie das erste Phantasmat ist. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken. Zwei Kontrollampen weisen darauf hin, dass Benzin eingefüllt ist, aber der Benzindruck fehlt. Auf dem Weg dorthin gibt es beim Hoteleingang ein Wimmelbild, eine Klaviertaste 1 von 5 geht ins Inventar.

Dann links, rechts, links, links und noch einmal rechts. Betätigst du sie, erkennst du, dass damit der darüber aufgehängte Taucheranzug bewegt wird. Es war im seltsamen Würfel im verlassenen Raum. Geh dann in die versunkene Residenz. Versuchst du nun, das Zimmer zu verlassen, musst du feststellen, dass du eingeschlossen wurdest. Hast du es geschafft, klickst du auf den Pfeil nach unten links am Fahrstuhlgitter. Grafik düster und gruselig aber excellent scharf und alles klasse ausgestaltet — ebenso ist es mit der Figurenführung, deren Sprachausgabe und Mimik, Hintergrundgeräusche und Soundunterstreichung. Gib z. Diesmal wendest du nach dem Dialog die Giftflasche auf die alte Dame an. Hole hier das Fenster in die Nahansicht und setze die beiden Herzschlüssel-Hälften ein gefunden in den letzten beiden Spoilern. Den Schrank hinten kannst du mit dem Brecheisen dazu überreden aufzugehen. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint!

Klicke nun den seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet. Flasche 5 enthält nun 2 Einheiten. Setze das Kreuz dort ein. Ein weiteres RE erscheint. Es gibt verschiedene Lösungen. Begib dich also wieder in die Stadt. Nach einem Unfall hast Du Dein Gedächtnis verloren. Auch vor der Schule ist ein Wimmelbild entstanden, der nächste mysteriöse Schlüssel 5 von 7 geht ins Inventar. Im Wimmelbild findest du eine Klaviertaste 5 von 5. Stadt Im verfallenen Haus gibt es ein weiteres Wimmelbild, diesmal findest du den nächsten mysteriösen Schlüssel 3 von 5. Der Würfel öffnet sich, du entnimmst ein Ventil. In der Lobby siehst du rechts ein Aquarium, in diesem Nahansicht erkennst du den nächsten Schlüssel. Allerdings muss noch eine Verbindung hergestellt werden, dies geschieht über ein Minispiel, eine Waage muss ins Gleichgewicht gebracht werden.

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14 Kommentare zu Phantasmat: Tückische Träume

  1. Zuluzahn sagt:

    Test zu Fallout 4: Far Harbor - Detektive auf der Nebelinsel Die Jährige ist vor einiger Zeit verschwunden, und die Eheleute sind sich nicht ganz einig, ob ihr Kind aus freien Stücken das Weite suchte oder gar entführt wurde. Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Es werden Sachen nach Umrissen gesucht und wieder passend in die Szene eingesetzt und im Bonus-Kapitel finden wir noch Bildausschnitte. Der Rostentferner Wimmelbild Küche schafft Abhilfe. Nun musst du die richtigen Ventile betätigen.

  2. Kazill sagt:

    Als Beweis zeigt er ihr ein Hochzeitsfoto auf dem beide zu sehen sind. Mit dem Beil Klippen machst du es los. Big Fish is the 1 place to find casual games!

  3. Kazilar sagt:

    Korrekt platzierte Teile rasten ein. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Unser Favorit! Übersetze es in Ziffern, wie an der Wählscheibe angezeigt:

  4. Totaxe sagt:

    Gewölbe Dort musst du nun die Maschine dazu bringen, den Taucheranzug nach rechts zu transportieren und dann abzusetzen. Gehst du wieder hinaus, folgt eine neuerliche Vision. Hinten gibt es ein Wimmelbild, der nächste mysteriöse Schlüssel wandert ins Inventar. Vier Zeiten waren auch an der Bordwand angezeigt.

  5. Kazrat sagt:

    Klicke dann auf den Schachtisch, zwei Figuren fehlen, setze Dame und Springer ein. Vor dem verlassenen Gebäude gibt es bei der Bar wieder ein Wimmelbild, dort einen metallenen Stiefel. Vier Schalter dürften wohl Abhilfe schaffen. News Phantasmat 4 - Der Schrecken von Oakville.

  6. Net sagt:

    Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Klicke nun den seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet. Begib dich also wieder in die Stadt. Folge den Anweisungen. Kugeln durch Überspringen entfernen, bis nur noch eine Kugel übrig bleibt.

  7. Moogusho sagt:

    Auch sie ist erlöst, die zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Ersuche es mit den vier Uhrzeiten, Die Skalen der Knöpfe sehen ohnehin wie Ziffernblätter aus: , , und waren die Werte. Erste Begegnung mit dem Mädchen Bei einem alten Schuppen triffst du ein Mädchen, das dich auf ein Hotel hinweist, von dem aus du telefonieren könntest.

  8. Mezigis sagt:

    Bei den Klippen triffst du wieder die alte Dame. Phantasmat: Der Schrecken von Oakville Sammleredition wurde bewertet mit 4. Phantasmat: Der Schrecken von Oakville Sie sind nicht angemeldet.

  9. Brashura sagt:

    Hotel, Keller Der Hotelmanager teilt dir mit, dass der Strom ausgefallen ist, weshalb weder Telefon noch Beleuchtung funktionieren. Kanalisation Du kommst nun an mehreren Schalttafeln vorbei, jedesmal ist nach der Art von Mastermind die richtige Zahlenkombination zu ermitteln. Aber in eurem Bauernhaus ist nichts, wie es scheint! Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie!

  10. Dir sagt:

    Es ist dunkel, also benutze die Taschenlampe beim Auto. Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nach , zunächst an beliebiger Stelle ein. Geradeaus geht es zunächst nicht weiter, zunächst muss der Strom abgeschaltet werden. Grafik düster und gruselig aber excellent scharf und alles klasse ausgestaltet — ebenso ist es mit der Figurenführung, deren Sprachausgabe und Mimik, Hintergrundgeräusche und Soundunterstreichung.

  11. Kazitilar sagt:

    Folge den Anweisungen. Im dortigen Wimmelbild befindet sich die Teekanne. Das Grabkreuz links weist eine fehlende Kugel auf.

  12. Kajit sagt:

    In der Hütte Die Tür zur Hütte öffnet sich, geh hinein. Du findest einen weiteren dieser Schlüssel. Eipix Entertainment präsentiert die neueste Folge in der Phantasmat-Serie! Sieht ganz so aus, als würde das erfreulicherweise Standard werden.

  13. Shakat sagt:

    Die WB waren abwechslungsreich, die Geschichte logisch und abgeschlossen ich hatte nur Standard. Ersuche es mit den vier Uhrzeiten, Die Skalen der Knöpfe sehen ohnehin wie Ziffernblätter aus: , , und waren die Werte. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe.

  14. Mojas sagt:

    Oben ist ein Pfeil angebracht. Das Haus ist weder erholsam noch können wir uns an unseren Mann erinnern. Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend. Darin findest du ein Feuerzeug und eine Nagelfeile.

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