Phantasmat: Tödliche Poesie Sammleredition

Publiziert am 02.11.2018 von Doulmaran

Eipix Entertainment präsentiert das nächste, unheimliche Abenteuer der nervenaufreibenden Phantasmat-Reihe! Nach den grausamen Toden befreundeter Autoren hast Du endlich Deine Schreibblockade überwunden, als ein verrückter Unbekannter Deine Tochter und ihre Freunde kidnappt! Die einzige Spur sind kryptische Textnachrichten auf Deinem Handy, die Dich auffordern in den verlassenen Spukort Brighthill Beach zu reisen. Gelingt es Dir mit Deiner Erfahrung als Gruselromanautorin, Deine Tochter zu retten, oder vertreiben die seltsamen Geister Dich aus dem einsamen Ort? In diesem verstörenden Wimmelbildhorror ist alles möglich! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:


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In der Schule liefert das Wimmelbild einen metallenen Handschuh. MI und FA findest du hier und klickst sie an. Aber wir suchen auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, kombinieren 2 Abbildungen um den Phsntasmat: zu erhalten und suchen Dinge nach Umrissen manchmal Halloween: Der Piratenfluch Gefundenes auch wieder passend eingesetzt. Beim Schuppen gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, dort sind Messflaschen erhältlich. Dort taucht die alte Dame wieder auf. Es schweben ferner eigenartige Objekte im Lost Artifacts: Time Machine, die du aufnehmen kannst, es sind Fotofragmente, zunächst 4 Stück. Das Notizbuch musst du natürlich besitzen! Nach der üblichen Dialog bist du zunächst eingeschlossen. Beachte ebenfalls den seltsamen Würfel oberhalb der Matratze. Wer der Psychopath ist, wird schon früh klar und er ist uns immer einen Schritt voraus! Klicke die einzelnen Teile so oft an, bis die links angezeigte Farbe gefunden ist. Du kannst direkt eine Taschenlampe aufnehmen. Lost Amulets: Steingarten Grabkreuz links weist eine fehlende Kugel auf. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen. Zurück SSammleredition Hotel, rechts bei der Klippe gibt es nunmehr ein weiteres Wimmelbild, das dir einen vollen Wasserbehälter einbringt.

Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest. Aber du wirst nicht alleine sein, nette kleine Leute werden kommen, um dir zu helfen, sie werden alle Routinearbeiten auf der Farm übernehmen, ohne Belohnungen zu fordern, mit Ausnahme des Daches über ihren Köpfen, deiner Liebe, Fürsorge und dein Gefühl Schönheit, kein Wunder, warum andere sagen - die Schönheit wird die Welt retten!! Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Dazu muss eine Wasserflasche mit mit 4 Einheiten gefüllt werden, um den bereits vorhandenen Behälter auszugleichen. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen. Ein durchgehender Weg wird über drehbare Punkte mit Richtungspfeilen drauf erstellt. Die Transport-Karte habe ich nicht nutzen müssen, weil der Tipp sehr zuverlässig entweder die Richtung anzeigt oder ein Portal öffnet. Eine Beispiellösung ist im Screenshot dargestellt. Die Klingel ist offenbar defekt. Einen Abzug gibt es für einige unsinnige Handlungen und dafür, dass man ohne das Bonus-Kapitel was verpasst hat! Ein weiteres RE erscheint. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge zu drücken.

Hier müssen die 18 Fragmente zu einem vollständigen Foto zusammen gesetzt werden. Hier muss sie ihr ganzes Talent zeigen, um auf der magischen Insel der Keepers eine echte Farm zu bauen, die in der Lage ist, die Zeit zu verkürzen und aus der Ferne mit den Youda Fisherman Inseln zu kommunizieren, um ihren Bewohnern frische Produkte von ihrer Farm zu liefern. Allerdings Sammlreedition noch eine Verbindung hergestellt werden, dies geschieht über ein Minispiel, eine Waage muss ins Gleichgewicht gebracht werden. Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Hotel oben Geh die Treppe hoch. Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild.


Flasche 3 enthält nun 2 Einheiten. Die Schauplätze sind dem Thema entsprechend, mal schön und dann wieder düster, dreckig und die Figuren sind klasse animiert! Im dortigen Wimmelbild befindet sich die Teekanne. Gehe weiter vor zum Eingang. Aber wir suchen auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, kombinieren 2 Abbildungen um den Suchbegriff zu erhalten und suchen Dinge nach Umrissen manchmal wird Gefundenes auch wieder passend eingesetzt. Zur Stadt Verlasse das Hotel. Hotel Es fehlen noch mysteriöse Schlüssel. Hier lauert ein Wimmelbild, du findest eine Münze. Unterschiedliche Glassteine werden so vertauscht, bis ihre Schatten der Vorgabe entsprechen. Der zuständigen Schaltkasten hängt rechts vorn an einem Mast. Im Zimmer der alten Dame folgt die nächste Vision, dann erscheint ein Wimmelbild, eine weitere Klaviertaste 2 von 5 wandert ins Inventar. Beachte ebenfalls den seltsamen Würfel oberhalb der Matratze. Spoiler zur Stadt hinein. Gehe also dort hin.

Die Assistentin ist niemand anders als das Mädchen von vorhin. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe. Eine Beispiellösung ist im Screenshot dargestellt. Dazu begib dich zum Friedhof Fahrstuhl und Boot. Hast du das geschafft, wende den roten Hebel an, der Strom ist ausgeschaltet. Vorher den Schraubverschluss rechts öffnen! Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend. Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung. Und dies alles geschieht aus gekränkter Eitelkeit, weil keiner der Autoren auf seine Fan-Post mit eigenen Schreibproben reagiert hat! Du findest ein steinernes Kreuz. Schnell findest Du heraus, dass sein neustes Artefakt unvorstellbar gefährlich ist. Klicke eine der linken Tasten an, dort liegen die tiefen Töne. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Ein weiteres RE erscheint.

Klicke nun den seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet. Das Schloss geht auf und du hinein. Vorher den Schraubverschluss rechts öffnen! Unterwegs schaust du bei den Klippen vorbei und schnappst dir aus dem dortigen Wimmelbild ein Beil. Hotel Ein neues Wimmelbild liefert Streichhölzer. In einem Minispiel sollen alle fünf Lampen ausgeschaltet werden. Die Assistentin ist niemand anders als das Mädchen von vorhin. Den Schlüssel wendest du auf den Kofferraum an, du findest einen Schraubenschlüssel. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Vier Schalter dürften wohl Abhilfe schaffen. Einmal zurück und nach vorn zum Denkmal, da findest du drei weitere, nämlich noch einmal zwei MI und ein FA. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Grafisch hat es meinen Geschmack nicht wirklich getroffen; ist mir zu grau und unfreundlich, passt aber durchaus zum Thema.

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14 Kommentare zu Phantasmat: Tödliche Poesie Sammleredition

  1. Kikus sagt:

    Du siehst ein einzelnes Zahnrad. Du kannst nun versuchen zu telefonieren, aber hast keinen Erfolg, da kein Anschluss besteht. Links erscheint dann ein Wimmelbild, du erhältst einen Bootshaken.

  2. Tesho sagt:

    Diesen wendest du sogleich auf das Buntglasbild links an und erhältst eine Scherbe. Am Friedhof steigst du aus. In Nahansicht nimmst du die Flasche mit Gift, ein weiteres Fotofragment wird frei, das du natürlich ebenfalls einsackst. Es folgt ein Memory mit den Schachfeldern.

  3. Zologul sagt:

    Für die Fundstellen siehe Spoiler ganz oben Hinten gehen fünf Lichter an, vorn rechts kommt eine neue Maschine nach oben. Und dies alles geschieht aus gekränkter Eitelkeit, weil keiner der Autoren auf seine Fan-Post mit eigenen Schreibproben reagiert hat! Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. In der Tierhandlung existiert ebenfalls ein Wimmelbild, dort findest du eine Helmplatte für den Taucheranzug.

  4. Tojakazahn sagt:

    Handlung Pizza, Pasta und Amore! Rated 5 von 5 von DoroFee aus Endlich mal wieder. Auf das Seil klicken Geh auf das Boot. Eine alte Dame, ebenfalls Hotelgast erscheint und erzählt einiges. Ein Wimmelbild erscheint, in diesem findest du den Schlüssel.

  5. Doule sagt:

    Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Beachte, dass dort eine einzelne nicht brennende Kerze steht. Es folgt ein Memory mit den Schachfeldern.

  6. Mezinris sagt:

    Die Transport-Karte habe ich nicht nutzen müssen, weil der Tipp sehr zuverlässig entweder die Richtung anzeigt oder ein Portal öffnet. Am Friedhofseingang findest du in einem Wimmelbild einen mysteriösen Schlüssel 2 von 7. Sie wird unter den Zielen eingetragen. Diesen wendest du in Nahansicht an die Klingelkette an.

  7. Vushakar sagt:

    Am Friedhof steigst du aus. Mit "Travel to Italy" erkundest du die spektakulärsten Orte des sonnigen Landes in zahlreichen, kniffligen Wimmelbild-Rätseln! Rechts vor dem Sarg liegt ein Kassettenrekorder, hör dir die Kassette an. Einen Abzug gibt es für einige unsinnige Handlungen und dafür, dass man ohne das Bonus-Kapitel was verpasst hat! Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen.

  8. Mejind sagt:

    Das Schachbrett öffnet sich dann, du drückst auf den roten Knopf und eine Tür geht auf. Hinten gibt es ein Wimmelbild, der nächste mysteriöse Schlüssel wandert ins Inventar. Alle Lampen sollen zum Leuchten gebracht werden, jede Verbindung darf nur einmal verwendet werden.

  9. Vole sagt:

    Korrekt platzierte Teile rasten ein. Vorher, noch in der Hütte, gibt es ein Wimmelbild zu bearbeiten, die Ausbeute ist ein Brecheisen. Der Würfel öffnet sich, du entnimmst ein Ventil. Mit dem hilfreichen Handbuch findest Du immer eine Lösung! Hole hier das Fenster in die Nahansicht und setze die beiden Herzschlüssel-Hälften ein gefunden in den letzten beiden Spoilern.

  10. Yojin sagt:

    Klicke den Sarg in Nahansicht an, ein neues Minispiel erscheint. Gibt es keine Möglichkeit abzubiegen, gehst du geradeaus. Klicke darauf, und eine weitere Abdeckung geht beiseite. Hier müssen die 18 Fragmente zu einem vollständigen Foto zusammen gesetzt werden. Ersuche es mit den vier Uhrzeiten, Die Skalen der Knöpfe sehen ohnehin wie Ziffernblätter aus: , , und waren die Werte.

  11. Kajimi sagt:

    Du kannst direkt eine Taschenlampe aufnehmen. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen. Aber wir suchen auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, kombinieren 2 Abbildungen um den Suchbegriff zu erhalten und suchen Dinge nach Umrissen manchmal wird Gefundenes auch wieder passend eingesetzt.

  12. Kagarisar sagt:

    Wer der Psychopath ist, wird schon früh klar und er ist uns immer einen Schritt voraus! Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Nun musst du die richtigen Ventile betätigen. Du hast die erste von etlichen Visionen. Im Keller gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, du erbst einen Haken.

  13. Kazranris sagt:

    Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7. In der Hütte Die Tür zur Hütte öffnet sich, geh hinein. Italien wartet auf dich! Bei den Klippen triffst du wieder das Mädchen.

  14. Vinos sagt:

    Kacheln werden in die richtige Aussparung verschoben und noch etliche mehr. Geheimversteck Erlösung des Managers Du kannst dann in ein Geheimversteck gehen. Klicke darauf, und eine weitere Abdeckung geht beiseite. Klicke dann auf den Schachtisch, zwei Figuren fehlen, setze Dame und Springer ein.

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