Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

Publiziert am 01.03.2019 von Nizil

Hilf Angelica in dem düsteren Wimmeldbildspiel „Witch Hunters: Gestohlene Schönheit“, ihre Anmut zurückzuerlangen! Als Angelicas Großmutter eines Abends erwähnte, dass sie damals von ihrer Mädchenschule davongelaufen war, weil die Rektorin, Madame Flemet, eine Hexe war, geschah das Unerwartete. Sobald sie Flemets Namen ausgesprochen hatte, erschien das Gesicht der Hexe im Raum. Sie griff die Großmutter an und stahl Angelicas Jugend! Die einzige Möglichkeit Angelicas, ihre Schönheit wiederzuerlangen, ist, die Hexe aufzuhalten! Kannst Du die Hexe besiegen, um Angelicas Jugend und Schönheit zurückzubringen? Finde es jetzt heraus!


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Sieh Dir den Korb genauer an. Nimm den 2. Verschiebe den Hut Gum den Federball zu finden. Die Story ist gut. Lasse die Stäbe mit der Erstarrungskraft gefrieren. Witcg zeitnah finden wir auch den ersten Schlangenschlüssel. Bewege den Stein Jum den Buchstaben B zu finden. Stones of Rome durch die Tür in den Eingangsbereich. Verwende den Screenshot T als Hinweis, um dieses Rätsel zu lösen. Kapitel 4: Erstarrungskraft Kehre zurück in den Töpferraum. Untersuche das Gemälde I. Gestohllene ist hier vor allem der Ort des Geschehens: die verlassene Mädchenschule, die Raum für Raum erkundet wird, um Sakura Day Mahjong Gegenstände und hilfreiche Hinweise Hutners: ergattern. Setze die Enthüllungskraft bei der Leiter ein und sieh sie Dir genauer an. Dieses Spiel hat mir besonders gut gefallen. Bewege den mittleren Teller von Turm 2 zu Turm 3.

Sieh Dir die Kunstmaterialien genauer an. Untersuche die linke Statue. Die Story ist gut. Gehe zurück zum Brunnen. Davon kriegt man nicht genug. Kehre zum Brunnen zurück. Stecke jeden Schlüssel in das dazugehörige Buch, um die Dachbodentür zu öffnen. Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Instrumente: 6, 2, 8, 10, 7, 1, 3, 4, 5 und 9. Verschiebe den Topfdeckel, um das Radieschen D zu finden. Kehre in die Küche zurück. Untersuche die erste Säule 1. Verwende den Screenshot U als Hilfe, um das Schloss zu öffnen.

Es gibt 3 Modi, die leichte Variante läd den Hinweisbutton schnell auf und man sieht ein funkeln in den Bereichen, wo etwas zu Im Land der Wikinger 3, oder zu erledigen ist. Sieh Dir den Boden genauer an D. Leider gibt es in der deutschen Version Überstzungsfehler z. Untersuche die Kette. Gehe die Treppe hinauf und dann nach links.


Inventargegenstände werden im Inventar B abgelegt, bis sie gebraucht werden. Öffne die Truhe und nimm den 3. Leider finde ich die Umsetzung nicht ganz gelungen. Begib Dich wieder in den Eingangsbereich. Mir tut es leid dieses Spiel gekauft zu haben, es langweilt mich bis zum geht nicht mehr, wenn keine Karte da ist, in der man von einem zum anderen Ort wechseln kann. Die Graphik war okay, die Musik nervend. Kehre zurück in den Töpferraum. Also alles in allem ok, aber es wird und war nicht mein Lieblingsspiel! Gehe in das Musikzimmer zurück. Setze die Enthüllungskraft bei allen Bilderrahmen ein blau. Setze den 1. Wähle zum Schluss alle Gegenstände aus grün , die zu dem Schmetterling passen. Zudem gibt es gelbe Wörter, dies bedeutet, dass sich in der WBS Gegenstände verschieben lassen, um das gesuchte Objekt zu finden. In bestimmten Fällen beträgt die Lieferzeit 3 bis 10 Tage. Gefallen hat mir auch, dass man während des Spiels verschiedene übersinnliche Fähigkeiten erlangt, die man immer wieder einsetzen muss.

Die Erwähnung der längst vergangenen Ereignisse hat einen uralten Zauber heraufbeschworen und der Hexe zu neuer Macht verholfen. Setze den 3. Wir haben nur nach Deutschland versenden Wir können nicht Mähdrescherverschiffen. Untersuche die Statue rechts. Verschiebe den Hut G , um den Federball zu finden. Alle Artikel sind auf Lager, wenn sie beworben werden. Begib Dich wieder in den Salon. Bewege den ersten kleinen Teller zu Turm 2, den zweiten zu Turm 3. Untersuche den Durchgang. Das war mir leider nicht nützlich, da ich nicht wusste, wo noch etwas zutun ist. Gehe 1-mal zurück und dann nach links. Wende die Zähmungskraft bei der Eidechse an U.

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GeWimmel Witch Hunters - Gestohlene Schönheit #03 zwei Gefangene [Ger]

Untersuche die Kreidetafel. In bestimmten Fällen beträgt die Lieferzeit 3 bis 10 Tage. Viele, nicht sehr schwere Minispiele und Wimmels, die aber teils auch mehrmals aufgesucht werden ärgerlich: teilweise werden sogar die gleichen Gegenstände gesucht! Davon kriegt man nicht genug. Kehre zurück zum Eingangsbereich. Dieses Spiel hat mir besonders gut gefallen. Auch die Mini-Spiele sind gut zu knacken. Verwende die Enthüllungskraft auf der Tür. Das Spiel an sich ist faszinierend, jedoch ganz schön anstrengend. Sammle die verbleibenden Gegenstände ein. Gehe wieder die Treppe hinauf und dann nach links. Lasse die Stäbe mit der Erstarrungskraft gefrieren. Mir hats trotzdem gefallen, wenn auch mit einen Stern Abstrich. Du musst nicht genau dem Weg dieses Handbuchs folgen.

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10 Kommentare zu Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

  1. Yozshukasa sagt:

    Zwar hat man viele Rätsel schon einmal in anderen Spielen gesehen, allerdings wirken die kleinen Minispiele gut platziert und sind auch nicht kompliziert. Gehe 1-mal zurück und dann nach links. Gehe zum Schulhof zurück. Öffne die Uhr, um die Katze K zu finden.

  2. Nikogis sagt:

    Löse schaurig schöne Wimmelbildszenen und knacke knifflige Minispiele. Gehe die Treppe hinauf und dann nach rechts. Um sie zu befreien, müssen wir die unterschiedlichsten Aufgaben lösen.

  3. Taunris sagt:

    Wiederhole dies, bis die Tür sich öffnet. Die Story ist nicht sonderlich tief und da auf jegliche Synchronisation verzichtet wurde, nimmt es der Atmosphäre ein bisschen die Luft aus den Segeln. Recht zeitnah finden wir auch den ersten Schlangenschlüssel.

  4. Tygoshicage sagt:

    Wähle alle Gegenstände aus orange , die zu dem Fisch passen. Leider gibt es auch kein schnelles Minimap System oder irgend etwas, dass die Übergänge etwas aus dem Spiel heraus nimmt, weshalb die langen Wege von A nach B noch mehr ins Auge stechen. Nimm den 2. Setze die Harmoniekraft bei der Statue ein und sieh sie Dir genauer an.

  5. Zulkitilar sagt:

    Wähle zum Schluss alle Gegenstände aus grün , die zu dem Schmetterling passen. Gehe zurück in den Schuppen. Insgesamt ist dieses Spiel also eine gute Empfehlung für alle, die gerne Wimmelbild-Abenteuer mit Märchen-Flair spielen und sich für einige Stunden verzaubern lassen möchten!

  6. Fenrir sagt:

    Entferne das Laken. So bekommt man zum Beispiel die Fähigkeit das Schöne in hässlichen Dingen hervor zu heben oder Tiere zu zähmen. Plötzlich erscheint eine fies drein blickende Frau und greift die beiden an. Untersuche die Statue rechts.

  7. Tozshura sagt:

    Die Spielumgebungen sind aufwendig gezeichnet und voller Details. Untersuche das Regal hinten. Es gibt 3 Modi, die leichte Variante läd den Hinweisbutton schnell auf und man sieht ein funkeln in den Bereichen, wo etwas zu entdecken, oder zu erledigen ist. Ordne die Teetassen, wie auf dem Bild gezeigt, an. Bewege den mittleren Teller von Turm 3 zu Turm 1.

  8. Nalrajas sagt:

    Untersuche den Stuhl. Davon kriegt man nicht genug. Kehre in die Küche zurück.

  9. Arajinn sagt:

    Bewege den Hut, um den Propeller zu finden S. Kehre ins Hauptschlafzimmer zurück. Gehe die Treppe hinauf und dann nach links.

  10. Fejind sagt:

    Leider nur einer von vielen und wie sich später herausstellt, brauchen wir alle um der Hexe das Handwerk zu legen. Öffne die Hutschachtel, um den Turban U zu finden. Verwende den Screenshot T als Hinweis, um dieses Rätsel zu lösen. Betritt den Garten.

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