Weird Park - Unheimliche Märchen

Publiziert am 20.06.2019 von Kisida

Louis der Clown und Mr. Dudley sind in dem Wimmelbildabenteuer „Weird Park - Unheimliche Märchen“ zurück. Begib Dich in eine albtraumhafte Märchenwelt und rette die Kinder, die dort gefangen gehalten werden! Jedes Kind wird in eine legendäre Märchengestalt verwandelt und in eine visuell einprägsame, aber grauenhafte Welt geschleudert. Setze Dein Köpfchen ein und finde Wimmelbildobjekte und löse Rätsel, um die Kinder zu retten. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Finde es jetzt heraus!

Klicke auf das linke Hinterrad des Wagens um es in die Nahansicht zu bringen. Wenn man möglichst auf den flotten Tippgeber ein Teddy, der einen Luftballon aufbläst, sehr niedlich gemacht! Klicke auf das Regal, beachte das Schweissgerät. Geh ins Bootshaus. Deine Aufgabe ist es, den Kompressor zum Laufen zu bringen. Am Boden liegt eine Filmrolle, nimm sie auf. Bringe nun das Tor erneut in die Nahansicht. Verlasse das Wasser und geh ins Haus. Öffne das Journal und merke dir die Symbole, übertrage sie auf die Symbolräder am Tresor. Nimm den Benzinkanister wieder auf. Nicht zu viel, aber doch einige. Spiele ein Wimmelbild und bekomme einen Wagenheber. Und wenn man sich dann erst einmal durch alle Aufgaben in und um das Haus gearbeitet hat und das Tor im Keller geöffnet ist, dann wird es noch besser. Beginne von links nach rechts und stelle die Hebel auf diese Uhrzeitähnliche Stellungen 8 - 3 - 11 - 6. Eine ausgezeichnete Grafik, schöne Hintergrundmusik, die nie aufdringlich wird und auch eine wirklich dazu passende Handlung.

Am Klavier steht ein Bild, schau es an. Wer die Dialoge nicht lesen will, kann einfach klicken, dann geht es sofort weiter. Deine Aufgabe ist es, die Truhe zu öffnen. Nimm die Axt auf. Geh dreimal zurück bis zum Karussell. Verlasse die Nahansicht des Brunnen und klicke auf die Tür. Plötzlich erscheint eine Art Geistergestalt in Form eines kleinen Mädchens, das uns Dinge erzählt, die wir nur schwer glauben können. Bringe die Kiste mit der Fackel in die Nahansicht. Geh einmal zurück und nach rechts in die Scheune. Sie werden nicht durch uns ausgewählt oder überprüft und können unangemessene Ausdrücke oder Ideen enthalten. Die Wimmelbilder Gerade schon kurz erwähnt, nun im Rampenlicht — die Wimmelbilder. Befestige das Zahnrad Spoiler 21 und klicke auf den roten Knopf. Jetzt müssen wir herausfinden was los ist und so langsam kommt man dahinter, dass im Fairy Gate Park Kinder spurlos verschwinden - sie werden in besondere Märchgestalten verwandelt und nun liegt es an uns diese zu retten.


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Nun drehst du die Scheibe nochmal weiter und stellst das Muster nach, das sich nun rechts seitlich auf der Scheibe befindet. Dennoch waren die Aquaball und Minigames, die lösbar waren, angenehm und durchdacht. Dies bewerkstelligst du, indem du alle Symbole solange drehst, bis nur noch Schlüssel sichtbar sind. Die Grafik ist gut gemacht, alles ist gut zu erkennen, der Sound ok, die Unheimlcihe stelle ich Sparkle 2 immer ab. Kehre zurück ins Bootshaus und steig wieder ins Wasser. Nimm das Brett auf. Du beginnst oben um Mahjong Magic Journey Muster, das sich auf der Scheibe nun rechts befindet, nachzustellen. Spiele erneut ein Wimmelbild, bekomme eine Schaufel. Bringe die Hebel an der Wand in die Nahansicht. Lege Bookstories Brett über den Graben um eine neue Sequenz zu sehen. Schalte die Kreissäge ein, schneide aus der Stütze Spoiler 2 einige Sprossen. Es stehen zwei Schwierigkeitsgrade zur Verfügung, ein Begleitbuch sowie eine nette Tippidee führen bei Bedarf hilfreich durch das absolut spannende Spiel. Verpackungs- und Versandkosten, sofern diese nicht Märchsn der gewählten Art der Darstellung hinzugerechnet wurden. Benutze erneut die Metallzange um den Draht zu durchschneiden, öffne den Mantel. Die Rätsel sind alle gut lösbar.

Klicke auf die Gittertür links hinten. Geh zurück an Deck und klicke auf den Abschnitt, wo das Boot gerade noch hing. Nicht zu viel Lauferei dadurch eine Karte auch überflüssig und dadurch auch recht linear aufgebaut. Zum Glück teste ich die Spiele lieber selbst, bevor ich die Beurteilungen lese. Bringe den Ventilator in die Nahansicht. Benutze den Schraubendreher Spoiler 11 um den Deckel zu entfernen. Bitte melden Sie Beispiele, die bearbeitet oder nicht angezeigt werden sollen. Schalte die Kreissäge ein, schneide aus der Stütze Spoiler 2 einige Sprossen. Der Hörer wird wieder aufgelegt, das Telefon bewegt sich etwas ein Sonnenmedallion rollt heraus, nimm es auf. Nimm das Seil auf, die Rumflasche musst du noch stehen lassen. Kehre zurück ins Bootshaus und steig wieder ins Wasser. Drück auf diese Knöpfe in folgender Reihenfolge: 1 - 3 - 7 - 5 - 2 - 8 - 4 - 6. Auf dem Anhänger steht M. Geh zweimal zurück. Eine Karte werde ich wohl nicht vermissen, denn dazu besuche ich viel zu gerne die wundervollen, zum Spiel unwahrscheinlich gut gelungenen Schauplätze.

Danach bringst du es nochmal in die Nahansicht um die Schnur aufzunehmen. Beachte den kaputten Besen, du wirst ihn später noch brauchen Im rauchenden Blätterhaufen liegt ein Hebel, merke ihn dir, er gehört auf die Mechanik am Karussell. Begib dich 5 Realms of Cards ins Haus und hinauf auf den Dachboden. Kapitel 2 - Unter Wasser Bringe den Ventilator in die Nahansicht. Banane: Sie befindet Unheimlihce im verschlossenen Käfig, der Schlüssel liegt auf der rechten unteren Ecke des Kofferraumdeckels. Du musst alle Punkte berühren, jedoch jeden nur einmal.


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Weird Park: Scary Tales

Benutze den Schraubendreher Spoiler 11 , um das Gitter zu entfernen. Zum Glück teste ich die Spiele lieber selbst, bevor ich die Beurteilungen lese. Anmerkung von mir: Es tut mir leid euch enttäuschen zu müssen, leider habe ich es, trotz stundenlangem Versuch, nicht geschafft, dieses Rätsel zu lösen. Beachte das Schaf, die Wolle sieht echt aus. Klicke nun auf den verstopften Abfluss. Geh einmal zurück und nach rechts in die Scheune. Es ist ein schönes und entspannendes Spiel, das ich jedem Spieler nur empfehlen kann. Gut finde ich hierbei, dass er bei "kleinen Tipps", also z. Eine ausgezeichnete Grafik, schöne Hintergrundmusik, die nie aufdringlich wird und auch eine wirklich dazu passende Handlung. Nachdem du das gemacht hast, nimmst du das Brecheisen erneut in dein Inventar auf. Die Rätsel Tja, die Rätsel. Füge den gefundenen Statuetten-Teil mit dem im Aufzug zusammen.

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11 Kommentare zu Weird Park - Unheimliche Märchen

  1. Akibar sagt:

    Tausche die kaputte Sicherung gegen die neue Spoiler 7 aus. Öffne das Journal und erinnere dich an die Zahlen auf dem Werbeplakat, sie lautet Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen.

  2. Nikozshura sagt:

    Öffne das Journal und merke dir die Stellungen der Hebel. Geh einmal zurück und nach rechts in die Scheune. Atmosphäre ist klasse und die Figuren sind gut ausgedacht. Nun drehst du die Scheibe nochmal weiter und stellst das Muster nach, das sich nun rechts seitlich auf der Scheibe befindet. Dudley Mein Fazit Insgesamt gefiel mir das Spiel sehr gut und ich kann es durchaus auch weiterempfehlen.

  3. Voodookora sagt:

    Bringe die Truhe in die Nahansicht, nimm die Münze auf. Verlasse die Kajüte, geh hinunter in den Lagerraum. Nimm von der Lukentür, das Messer auf, lies die halbverbrannte Nachricht.

  4. Vudoktilar sagt:

    Dies bewerkstelligst du indem du die richtige Melodie spielst. Teilweise sehr farbenfroh und freundlich gehalten, in einem anderen Screen doch wieder eher düster und mystisch. Beachte den kaputten Besen, du wirst ihn später noch brauchen Im rauchenden Blätterhaufen liegt ein Hebel, merke ihn dir, er gehört auf die Mechanik am Karussell.

  5. Musho sagt:

    Lege das Brett über den Graben um eine neue Sequenz zu sehen. They are usually about educational themes: life under water, educational games, the origins and history of scary tales, recycling and many others. Stelle nun die Leiter Spoiler 9 an die Stiege und geh hinauf in die Bibliothek. Wer nun Interesse hat, kann sich das Spiel hier kaufen.

  6. Kazirr sagt:

    Rated 5 von 5 von Guigou aus Macht Spass Fesselnd und abwechslungsreich. An exotic, scary and threatening track with melodic strings, brass and flutes, combined with rhythmic tambourine, harp and castanets. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers.

  7. Akinorg sagt:

    Mein Liebling in der ganzen Szenerie ist der Joker - der freche, skurrile Joker - und zu dem gehe ich jetzt wieder - mal sehen was er jetzt wieder vor hat. Kurz darauf bleiben wir mit unserem fahrbaren Untersatz liegen und das Wimmeln geht los. Du beginnst oben um das Muster, das sich auf der Scheibe nun rechts befindet, nachzustellen. Schneide mit der Schere etwas Wolle ab.

  8. Kajiran sagt:

    Für mich ein rundum gelungendes Spiel, auch für eine Familienrunde geeignet, weil für jedem etwas dabei ist. Stillleben: Nimm den Staubwedel von der Glocke, wische damit über das Bild, es hängt auf der Mauer ganz links. Kapitel 2 - Unter Wasser Gebrauche als erstes das Messer Spoiler 11 um das Netz zu durchschneiden das am Propeller hängt.

  9. Zololl sagt:

    Geh ins Bootshaus. Wenn man möglichst auf den flotten Tippgeber ein Teddy, der einen Luftballon aufbläst, sehr niedlich gemacht! Die Filmrolle Spoiler 27 , die du in der Bibliothek gefunden hast, schaust du dir als letztes an. Nimm den Haken auf.

  10. Kegar sagt:

    Bringe nun die Luke in die Nahansicht um ein Minispiel zu aktivieren. Benutze die Schaufel um im Sandhaufen, vor dem Feuer, zu graben. Hast du dich verzettelt, klicke auf den Erneut-Button. Der Dampf hat die Tür an der Wand aktiviert, das Rätsel dahinter kannst du jedoch noch nicht lösen. Nicht zu viel, aber doch einige.

  11. Makora sagt:

    Sie werden nicht durch uns ausgewählt oder überprüft und können unangemessene Ausdrücke oder Ideen enthalten. Kapitel 4 - Aschenputtel Bringe das Fenster mit dem Enterhaken in die Nahansicht.

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