Eventide: Slawische Fabel

Publiziert am 26.07.2019 von Kazrasho

Deine Großmutter ist die Wärterin eines wunderschönen Herkunftsparks. Ein magischer Ort, an dem Fabelwesen friedlich mit Menschen zusammenleben. Doch als eine böse Macht versucht sie zu zerstören, braucht sie Deine Hilfe, um eine vom Aussterben bedrohte Pflanze zu retten, denn vor ihr hängt die Zukunft dieses Parks ab. Freunde Dich mit den Kreaturen des Parks an und sichere Dir ihre Hilfe bei dem Kampf gegen den boshaften Boruta, der Deine Großmutter entführt hat und die Welt mithilfe der Magie des Parks an sich reißen will. Begib Dich auf eine märchenhafte Reise durch die slawische Mythologie in Eventide: Slawische Fabel, ein einzigartiges Wimmelbildabenteuer, das Du nicht verpassen solltest!

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Eventide Slawische Fabel Sammleredition Teil 1

Mache einen Schritt vor in den Sumpf. Dabei dürfen sich die Linien nicht überschneiden. Das Seil gehört ins Inventar. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Gehe vor zum Farn, schaue am Farn näher hin. Schütte die Nüsse Spoiler 23 in die Mühle, erhalte gemahlene Nüsse. Setze die geschnitze Figur links in den See, die anderen Figuren in ihre entsprechenden Stellen. Absolviere das Wimmelbild, das Horn gehört ins Inventar. Das Spiel hat eine ordentliche Länge. Setze die Kette mit der anderen Kette zusammen, ziehe an der Kette. Nimm die Kasse in Nahansicht, öffne mit dem Korkenzieher das Glas. Verlasse das Bootshaus, nimm vom Fabelwesen das Ruder. Das Baumhaus Nimm den runden Stamm in Nahansicht. Ein Spiel für Märchenliebhaber für immer Wiederspielen. Schaue die Anleitung an, verwende in dieser Reihenfolge die Zutaten.


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Die Pfeile gehören ins Inventar. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Es gibt kein Journal — nur eine Aufgabenliste. Erlebe Evsntide: Wald in der Mittsommernacht hautnah in einem Bonusabenteuer der Sammleredition! Eine recht nette Unterhaltung ohne besondere Höhepunkte. Die Figuren sind sehr gut animiert und viele Kreaturen sehen aus, als wären sie direkt aus einem Kinderbuch entsprungen. Gehe vor zum Farn, schaue am Farn näher hin. Schiebe den hinteren Vorhang beiseite, gehe in das Slwwische Zimmer. Nimm den Chase for Adventure 3: Die Unterwelt am Stock an dich. Gehe einen Schritt zurück, absolviere das Wimmelbild. Setze die Reliefteile Spoiler 35, 36 und hier ein, löse das Rätsel. Gehe zurück vor die Hütte, schaue am Fahrrad näher hin. Absolviere rechts das Wimmelbild, der Eispickel kommt ins Inventar. Aber sehr angenehm.

Nimm die Figuren in Nahansicht, setze die Teufelshörner Spoiler 14 und hier ein. Gehe zurück zum Sumpf, dann rechts zur Hütte. Nimm die Angel in Besitz, schaue am See genauer hin. Schiebe die Blätter beiseite, nimm die regenbogenfarbigen Federn, die Hutnadel ins Inventar. Drücke auf Start. Gehe einen Schritt zurück, schaue auf den Amboss. Je nach Stimmung und Atmosphäre. Gehe in den Kerker. Mir fehlt eine Karte! Dieses raubt auch die Baba vor unseren Augen. Ich finde es eine Frechheit, dieses als Sammeledition zu verkaufen. Der Code wird automatisch abgelegt. Verlasse kurz das Haus, schaue auf das Haus geradeaus. Der Code wird automatisch dazu gelegt. Wie in jedem slawischen Märchen sehen die Figuren etwas seltsam aus.

Nimm die rechte Torfigur in nähere Betrachtung. Räume einige Gegenstände beiseite, nimm die Nagelfeile. Öffne den Koffer, schiebe einige Gegenstände beiseite. Das Blatt mit Wasser kommt ins Inventar. Nimm die Linse Evsntide: schaue am gesprungenen Glas näher hin.


Begib dich auf die Suche nach einer seltenen Pflanze und rette rätselhafte Geschöpfe, die in einem Freilichtmuseum leben. Stürze dich ins Abenteuer, um eine seltene Pflanze zu finden und mehr über die Geschichte der magischen Kreaturen zu erfahren, denen der Park eine Heimat bietet. Begib dich kurz auf die Terasse, schaue am Baum näher hin. Schaue auf die Kehrschaufel, öffne mit dem Schlüssel die Tür. Es gibt kein Journal — nur eine Aufgabenliste. Du musst durch verschieben des Teleskopes und der Einstellung mittels de Knopfes drei richtige Umrisse, wie links angezeigt, finden. Betritt die magische Welt slawischer Mythen! Gehe links ins Bad. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht. Benutze das dekorative Armband Spoiler 31 Gehe vor zum Farn. Triff magische Kreaturen aus fantastischen Legenden! Das Feuerwerk Gehe links die Treppe hoch. Schiebe einige Gegenstände beiseite, nimm den Kofferschlüssel. Ziehe an der Kurbel, nimm die Übersichtskarte, die rechts neben dem Tippgeber abgelegt wird. Gehe zurück ins Zimmer.

Setze die Fliese in die Aussparung, nimm das Teleskopteil. Schaue erneut zum Teleskop, setze das Teleskopteil ein, löse das Rätsel. Kehre ins Bad in der Hütte zurück. Dieses raubt auch die Baba vor unseren Augen. Schaue nach links, nimm die Jacke vom Koffer. Das Geheimnis Schiebe den Vorhang beiseite, sprich mit dem Fabelwesen. Natürlich sind viele Helfer daran beteiligt,mir auch beizustehen. Gefundene Objekte oder Gegenstände werden in der Lösung fett markiert. Zwischendurch erfahren wir über Notizen etwas zum Geschehen. Nimm den Trank, lies den Notiz. Benutze den Stift, um den Schlüssel nach innen zu schieben. Schaue an der Fensterbank näher hin. Halte den Feuerwehrschlauch auf die Flammen und die beiden Stützbalken. Lege dem Jungen den Verband an, sprich mit ihm.

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6 Kommentare zu Eventide: Slawische Fabel

  1. Tugrel sagt:

    Schaue nach rechts, entferne das Tuch. Kehre zum Ufer zurück. Schiebe das Lesezeichen beiseite, nimm die Ringelblume. Ein völlig entspanntes und unaufgeregtes Fantasy-Märchen haben wir hier. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte.

  2. Taukasa sagt:

    Setze die Masken Spoiler 9, 10 und hier in die jeweiligen Vertiefungen. Nimm den Verband, kehre in den hinteren Raum von Babas Haus zurück. Nimm links den roten Koffer in nähere Betrachtung.

  3. Kagaramar sagt:

    Sprich mit dem Mann und gehe vor zum Moorland-Eingang. Lege ihn ins Inventar, nimm den Tisch in Nahansicht. Setze das Türklingelteil ein, betätige den Knopf.

  4. Tera sagt:

    Spiel mit der ganzen Familie! Der Staubwedel kommt ins Inventar. Verlasse das Bootshaus, schaue nochmals an der Fensterbank hin. Löse das Rätsel in dem du die Knoten so verschiebst, das kein Seil über einem anderen liegt.

  5. Bajin sagt:

    Ein einfaches, nicht allzu spannendes, teilweise sogar langweiliges Spiel. Stürze dich ins Abenteuer, um eine seltene Pflanze zu finden und mehr über die Geschichte der magischen Kreaturen zu erfahren, denen der Park eine Heimat bietet. Öffne mit dem verzierten Schlüssel die Tür zum Bootshaus, gehe hinein. Geh ins Museum, schaue rechts hinten auf das Vogelhaus.

  6. Bashicage sagt:

    Boruta, ein Bösewichr, will die Welt verändern , und das können wir nicht zulassen. Die Minispiele waren alle nicht neu, aber schön und passend gemacht, auch nicht allzu schwer. Abendzeit: Eine slawische Fabel ist ein spannendes, von der slawischen Sagenwelt inspiriertes Adventure.

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