Phantasmat

Publiziert am 12.02.2019 von Arashitaxe

Nachdem Du Dein Auto irgendwo im nirgendwo zu Schrott fährst, findest Du Dich in einer geheimnisvollen Stadt mit dubioser Vergangenheit wieder. Enthülle die Geheimnisse der ruhigen Stadt, die durch einen Dammbruch in „Phantasmat“ überschwemmt wurde! Tauche ein in dieses einzigartige Wimmelbild- und Abenteuerspiel und gehe einer längst vergessenen Tragödie auf den Grund.

Dort können wir Anzeigehilfen, Hinweisfunkeln und Aufladezeiten individuell anpassen. Der Strom ist nun wieder hergestellt. Die Lampen leuchten in einem bestimmten Muster. Der Manager ist ebenfalls erfreut. Zwei Kontrollampen weisen darauf hin, dass Benzin eingefüllt ist, aber der Benzindruck fehlt. Einige Grabsteininschriften leuchten teilweise, sie erinnern an Musiknoten do re mi usw. Klicke auf den Kofferraum, du bekommst die Mitteilung, dass der Schlüssel dafür fehlt. Dort sieh durch das Fernrohr. Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nach , zunächst an beliebiger Stelle ein. Übersetze es in Ziffern, wie an der Wählscheibe angezeigt: Deine Behälter fassen 5 bzw. Du musst alle Karten entfernen. Du findest wieder einen mysteriösen Schlüssel 4 von 7. Jetzt geht der Sauerstoff zur Neige, also zurück zum Gewölbe.

Bei der Küche findest du Rostentferner in einem weiteren Wimmelbild. Beachte ebenfalls den seltsamen Würfel oberhalb der Matratze. In der Hütte Die Tür zur Hütte öffnet sich, geh hinein. Zudem wird die Heldin urplötzlich von unerklärlichen Visionen heimgesucht. Du kannst direkt eine Taschenlampe aufnehmen. Bearbeite zunächst das Wimmelbild und finde einen Verlobungsring. Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Gewölbe Dort musst du nun die Maschine dazu bringen, den Taucheranzug nach rechts zu transportieren und dann abzusetzen. Auf dem Weg zum alten Schuppen kommst du bei einem weiteren Wimmelbild am Zaun vor dem Hotel vorbei, diesmal gibt es die nächste Klaviertaste 3 von 5. Im Keller arbeitet seine Assistentin an dem Problem, du könntest ihr helfen. Das Schachbrett öffnet sich dann, du drückst auf den roten Knopf und eine Tür geht auf. Hole die Tür zur Kirche nach vorn. Nach unten geht es in ein Gewölbe. Klicke nun den seltsamen Würfel an, das Notizbuch wird automatisch dazugeblendet.

Cherche Phantasmat

Es war im seltsamen Würfel im verlassenen Raum. Hier schweben 4 weitere Fragmente. Es werden Sachen nach Umrissen EcoMahjong und wieder passend in die Szene eingesetzt und im Bonus-Kapitel finden wir noch Bildausschnitte. Zurück zum Hotel, rechts bei der Klippe gibt Phantasmat nunmehr ein weiteres Wimmelbild, das dir einen vollen Wasserbehälter einbringt. Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad Phantasmat links in den Wald. Den Lumpen entfernst du durch Anklicken. Zur Stadt Verlasse das Hotel. Hotel, Keller Der Hotelmanager teilt dir mit, dass der Strom ausgefallen ist, weshalb weder Telefon noch Beleuchtung funktionieren. Verlasse dann das verfallene Haus. Der Schrank hinten ist abgeschlossen, lässt sich aber mit der Brechstange Grabstätte öffnen. Hotel Es fehlen noch mysteriöse Vacation Quest: The Hawaiian Islands. Im Moment bringt das aber noch nichts. Vier Schalter dürften wohl Abhilfe schaffen. Dort taucht die alte Dame wieder Phantasmat.

Geh dann in die versunkene Residenz. Im Zimmer der alten Dame folgt die nächste Vision, dann erscheint ein Wimmelbild, eine weitere Klaviertaste 2 von 5 wandert ins Inventar. Geradezu geht es in den Keller. Betätigst du sie, erkennst du, dass damit der darüber aufgehängte Taucheranzug bewegt wird. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Allerdings muss noch eine Verbindung hergestellt werden, dies geschieht über ein Minispiel, eine Waage muss ins Gleichgewicht gebracht werden. Den Schrank hinten kannst du mit dem Brecheisen dazu überreden aufzugehen. Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar. Es gibt drei vorgefertigte Schwierigkeitsgrade und einen Benutzerdefinierten. Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad nach links in den Wald. Als wir den Notruf wählen geht auch noch unser Handy aus, Akku leer, so sind wir auf uns selbst gestellt. Sabrina Als wir die Augen öffnen ist Aimee verschwunden. Alle Lampen sollen zum Leuchten gebracht werden, jede Verbindung darf nur einmal verwendet werden. Auch vor der Schule ist ein Wimmelbild entstanden, der nächste mysteriöse Schlüssel 5 von 7 geht ins Inventar.

Du bekommst tatsächlich eine Verbindung, es wird dir Phantasmat Kombination für das Schloss bei der Tierhandlung mitgeteilt. Sie weist dich auf den Fahrstuhl hin. Innen findest du als letzte fehlende Person das Mädchen. Du hast angeblich Isolierband im Auto, also geh zur Unfallstelle zurück. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Vor dem verlassenen Gebäude gibt es bei der Bar wieder ein Wimmelbild, dort einen metallenen Stiefel. Dazu sind die roten Hebel an der Maschine links unten in der richtigen Reihenfolge Phantasmat drücken. Flasche 5 füllen, aus Flasche 5 Flasche 3 füllen, es bleiben 4 Einheiten übrig. Auf den Willkommensbanner der Party ist das Jahr geschrieben. Am Kirchturm ist vorläufig nichts zu tun, also fahre weiter. Gleich wieder zurück zur Hütte, der Grabstein rechts weist einen kreuzförmigen Vacation Adventures: Park Ranger 2 auf. Setze beim Klavier die fehlenden 5 Tasten ein.


Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Das Schachbrett öffnet sich dann, du drückst auf den roten Knopf und eine Tür geht auf. Gib beides der alten Dame. Du musst alle Karten entfernen. Hast du den Taucheranzug dann am Steg, kannst du den Stiefel, die Helmplatte, den Handschuh und den Scheinwerfer anbringen. Setze das Kreuz dort ein. Weitere Informationen zu den Spielen von astragon unter:. Jetzt kannst du nach vorn weiter. Nach einem Dialog erscheint der Manager und erzählt ebenfalls einiges. Rechts davon nebenan geht es zu einem verfallenem Haus. Aber du erkennst das Wahrsager-Symbol von der Telefonzelle wieder. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können.

Dieser Beitrag wurde unter Puzzle veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.

2 Kommentare zu Phantasmat

  1. Saramar sagt:

    Als wir aus dem Auto steigen können wir unseren Augen kaum glauben. Auch hier gibt es ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Flasche 3 enthält nun 2 Einheiten.

  2. Akizilkree sagt:

    Eine alte Dame, ebenfalls Hotelgast erscheint und erzählt einiges. Fülle deinen Kanister Schuppen im 1. Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend. Die Lampen leuchten in einem bestimmten Muster.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *